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第八十四章 關于游戲的斗爭-《玩家之心》


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    首先,他表示他支持黑島游戲制作組,還建議黑島游戲制作組,擴大成為黑島游戲制作工作室。

    并且,還翻譯了一下由中國人吳昊寫下的有關于廢土的故事。

    并且對于整個廢土風格的文藝作品的誕生和演變,也寫下了不少的字。

    他支持黑島制作他們的游戲,當然有一個前提,只要不賠錢就行了。

    不過,不賠錢其實也不是一件容易的事情。

    就算是萬戶,也做不到每一款發行的游戲都能夠賺到錢,都能夠不賠錢。

    很多事或,玩家群體的喜好是非常難以判斷的。

    誰都不知道自己花下巨大資源投入的游戲,到底會不會被玩家接受。

    不過,玩家們受廣告而選擇游戲的情況也越來越明顯。

    現在幾乎所有的知名游戲發行商,都想要通過在廣告上巨量的投入來讓競爭對手滾蛋。

    甚至,這種燒錢的行為,逐漸從宣發時期,過渡到了游戲制作的時候。

    有許多工作,只要花錢,就可以做的很好看,你只要不花錢,就不會太好,那就砸錢好了,讓不太好的全去死好了。

    沒錯,這項工作就是畫面。

    幾乎所有的歐美廠商,擁有更多資本的歐美廠商,都開始通過燒錢追求畫面的手段,來狙擊日系廠商了。

    曰本的廠商們雖然制作的游戲很好玩,但是廣告做的不行,畫面不行,宣傳片不行,憑什么讓玩家玩你們?

    憑什么讓你們來搶我們的利潤?

    于是,歐美的工業化生產,或者說流水線化生產,已經開始朝著曰本的那種制作游戲的流程發起了挑戰。

    高橋雖然在關注黑島這樣的小工作室,但是萬戶的實際戰場,其實還是在這些大型游戲上。

    一款小游戲,能夠賺的錢,在這個時代是有限的。

    最多也不會超過《俄羅斯方塊》,并且不是一個穩定的收入。

    而大作一旦壟斷,就是一個穩定而長久的收入了。


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