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第七十九章 世界角色扮演游戲大會-《玩家之心》


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    四百個人擠在一百平米大小的屋子里或許會顯得擁擠,但是在寬闊的展館里,就顯得很是稀疏了。

    這兩個來自于臺(喵)灣的游戲制作者,隸屬于大宇公司,兩個人制作的最出名的角色扮演游戲,當屬《軒轅劍》系列了。

    《軒轅劍》系列是將中國古代歷史與仙俠風格匯聚在一起進行演義,游戲一經面世,就受到了臺(喵)灣玩家的好評。

    在這個對于中國文化認同還很高的年代,這款游戲以另外一種方式讓人們了解到了中國古代的歷史。

    并且,這款游戲也順利的在東南亞地區流傳。

    像是馬來西亞、印度尼西亞這種也擁有許多華人的國家,引起了不小的共鳴。

    當然,他們被世界角色扮演游戲大會邀請,還是因為他們的游戲在曰本也取得了一些成績。

    雖然曰本人這些年依舊頭鐵,想要制定自己的標準,但是也有許多人開始使用X86架構的計算機了。

    《軒轅劍》這款游戲,雖然可能放到主機上,并不能算得上是什么了不得的大作,但是在個人電腦上,可算的上獨一份了。

    而曰本的電子游戲業界,在這個年代是美國電子游戲業界仰望的存在。

    他們取得了一些成就,就拿到了世界角色扮演游戲大會的邀請。

    至于那些接到邀請的曰本廠商,他們倒是沒有一個前來。

    要說《軒轅劍》這款游戲的創作靈感,還是來自于大陸的另一款角色扮演游戲,那款游戲叫做《俠客群俠傳》。

    當然了,其實追根溯源,兩款游戲除了表達的文化氛圍不同,其實路數還是日式角色扮演的那一套。

    不過,《軒轅劍》并沒有像是《俠客群俠傳》那樣火爆風靡一時。

    倒不是因為《軒轅劍》不好,而是它不像《俠客群俠傳》那樣“膚淺”。

    這個膚淺并非是貶義,通俗文化有通俗文化的特點,玩家有玩家喜歡的游戲,廠商覺得他們喜歡什么,強加給他們的東西,他們其實不一定喜歡。

    而《軒轅劍》在一個神話玄幻的故事背景下,表達的卻是一個很沉重的話題,和平與反戰。

    這種反思在電子游戲中很少看到,就算是曰本的那一票角色扮演游戲中也沒有。
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