第七十二章 時代變了-《玩家之心》
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之所以村民覺得魔王相對他們做什么,完全是因?yàn)橛抡邆兡敲凑f。
也就是說,如果勇者不存在,世界就會變美好了一樣。
筆者認(rèn)為,這是一種脫離了戰(zhàn)爭后的幼稚思想。
縱觀人類歷史,人類絕大多數(shù)時候都在戰(zhàn)爭。相比于短促的和平來說,戰(zhàn)爭才是常態(tài)。
而戰(zhàn)爭所需要的強(qiáng)大動員能力,將人們緊緊的綁在了一起。
這時候人們需要一個聲音,且只需要有一個聲音。
在這樣的情況下,戰(zhàn)爭的每一方,都會宣傳自己是正義的,都會說自己是勇者。
但是,從第二次世界大戰(zhàn)結(jié)束到今日,全世界的許多國家已經(jīng)和平的太長時間。
這種和平當(dāng)然是幸福的,但同時也代表著權(quán)威的瓦解。
人們似乎忘了魔王到底做過什么壞事,好像覺得魔王也不錯,魔王也是好人,魔王心中也有苦。
我覺得我們要警惕這樣的思想。
特別是電子游戲這種孩子們接觸很多的文藝形式。
任天堂,你到底要對孩子做什么?”
曰本雖然是一個現(xiàn)代的、發(fā)達(dá)的資本主義國家,但是這個國家卻有著大量的封建殘余。
所謂的曰本議員是民主選舉,但是實(shí)際情況卻是被選舉上的人,不是有活力的社會組織的頭目,就是當(dāng)?shù)卣问兰业淖拥堋?
甚至大多數(shù)時候,兩者重合程度很高。
之所以會這樣,不管是因?yàn)樗麄冋加写罅康馁Y源,還因?yàn)樗麄兛刂浦浾摗?
所以當(dāng)有議員指出這個問題之后,立馬在新聞媒體上就出現(xiàn)了這樣一篇《質(zhì)問任天堂》的文章。
任天堂不愧是百年小作坊,作為這樣的公關(guān)危機(jī)臨危不亂。
不過,他們也沒有做出什么主動的應(yīng)對。
他們只是被動的接受著,甚至有一種你說是,那就是的態(tài)度。
這種態(tài)度其實(shí)很有用,沉默就是最好的反擊。
這種你的鋼鐵拳頭打在棉花上的感覺,會攻擊的一方覺得沒有意思,便選擇放棄了。
與任天堂的淡定不同,作為這款游戲的制作人的新人新房拓野卻慌得要死。
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