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第六十二章 猶豫的抉擇-《玩家之心》


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    正是因為有了他們的消費,酒館才能繼續開下去,商店才能繼續開下去,各種各樣的服務業機構才能繼續存在下去。

    什么?

    你說努力拼搏?

    不存在的。

    一位在鋼鐵廠工作了三十年的工人,每天與危險的鐵水相伴。甚至為了攪拌鋼鐵,只身一人綁著鐵鏈子,站在鐵水坩堝中間的小平臺上用棒子攪拌鐵水。

    這樣的工人能說他不勇敢么?

    但是在這個金融的英國,卻完全沒有用武之地。

    他的一身技能不再有施展拳腳的空間,他每天的生活都是與啤酒和足球相伴。

    而世界上兩大足球電子游戲的出品方和發行方,就是電子藝界和萬戶。

    兩家的足球游戲各有千秋,在英國萬戶甚至還要更強一些。

    因為歐冠和歐洲各個國家的甲級比賽的冠名權,都被萬戶買過去了。

    相對于世界上其它地方的玩家,覺得世界杯更有吸引力不同。英國等歐洲的球迷,覺得歐洲杯或者是自己家門口的聯賽才是最吸引人的。

    來自各個國家的球員們,在一個個足球豪門的表現,要遠遠超過在世界杯國家隊的表現。

    畢竟,世界杯的國家隊,都是一個個臨時組成的隊伍。

    像是巴西這樣的國家還好,明星球員多。

    像是某些國家,只有一個、兩個球員出色,其它都是摸魚的,那這個國家隊又怎么可能強呢。

    雖然歐洲在外人看來已經不是世界上最先進的地區了,但是在歐洲人自己看來,歐洲還是世界上最先進的地區。

    萬戶的WH和電子藝界的EA終究是有歐洲杯冠名的WH更出名了一些。

    這樣看來,似乎萬戶更有被牛蛙選中的機會。

    但是,牛蛙工作室的所有游戲,卻都是由EA來做的出版發行。

    游戲制作廠商一般都不會進行出版發行工作是因為出版發行工作很累,很費時間和金錢。

    如果是只發行自己制作的游戲,所尋找到的渠道一兩年才用一次,收益根本就不可能覆蓋成本。

    因此,除了少數鐵頭娃選擇自己發行游戲。

    大多數游戲制作廠商,都會選擇一些比較有實力的發行商來發行自己的游戲。
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