第六十一章 現(xiàn)狀-《玩家之心》
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這種游戲體驗(yàn)很神奇,很微妙。
雖然游戲看上去與即時戰(zhàn)略游戲有幾分相似,但是這種玩家無法直接操控游戲角色的方式,玩家玩起來則十分的擁有靈性。
第二款《黑與白》,玩家依舊扮演神,只是這回這個神,能夠相對直接的影響人類,并且還有一個神獸。
與第一款《上帝也瘋狂》不同,這款游戲里玩家相當(dāng)于做出一個又一個選擇。
沒錯,就像是小學(xué)作文里經(jīng)常出現(xiàn)的兩個小人,一個惡魔一個天使。
玩家的每一個動作,都會對自己的神獸產(chǎn)生影響。
身后可以在玩家的影響下,成為一個人家人愛花見花開的神之使者,也可以成為鬼見鬼愁胡作非為的大魔頭。
整款游戲除了游戲本身透露出的黑色幽默之外,還會讓玩家體會到一種與別的游戲完全不同的游戲體驗(yàn)。
大概這就是所謂的“心流”。
其實(shí)在許多事情上,人類都能體會到所謂的“心流”。
心流其實(shí)是一種極度投入的狀態(tài)。
在這種極度投入的狀態(tài)里,看書不像是看書,而像是一連串的畫面從整個人的眼前浮現(xiàn)滑過。
玩游戲不像是玩游戲,而是在感受游戲中那種不可言明的內(nèi)在美。
許多游戲看起來很華麗,但是實(shí)際玩起來讓人覺得味同嚼蠟,不是因?yàn)橛螒蜃龅牟缓茫粔蚓拢且驗(yàn)檫@款游戲無法帶來“心流”的體驗(yàn)。
就像是最近在法國有一家逐漸開始崛起的游戲制作和發(fā)行公司,這家公司的名字叫做育碧。
這家公司制作的游戲就很精美,但是卻很難給玩家?guī)硇牧黧w驗(yàn)。
當(dāng)然了,現(xiàn)在這家公司的當(dāng)家游戲系列是《雷曼》系列。
這款就是年代推出的游戲,有著很優(yōu)秀的畫面,但是游戲的玩法核心,確實(shí)八十年代中期到八十年代末,曰本紅白機(jī)上最流行的平臺跳躍游戲的內(nèi)核。
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