第五十五章 醒了-《玩家之心》
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因為,沒有人知道自己口袋里的錢,會在多久之后只購買一個饅頭的了。
吳昊的蘇醒,對于許多人來說都是好事,不知道多少人都如釋重負。
高橋也從一些渠道得知了吳昊蘇醒的消息。
對于這個頗有一些寫故事天分的小孩子,高橋還是愿意接觸的。
他寫了一封信給吳昊,邀請他將故事投稿,并且在上面寫上了錄用的價格。
而高橋這邊,則也開始思考起了關于國內電子游戲亞文化培養的問題了。
現在中國大陸版《玩家之心》的內容,主要是對國外電子游戲文化的翻譯。
好聽點說是將國外先進的文化中國話,難聽一點來說,就吃跟在別人屁股后邊吃屁,跟在別人屁股后邊吃土。
中國想要擁有屬于自己的電子游戲,不光需要外星科技這樣利用現有平臺,制作游戲的公司,還需要的是文化的氛圍。
這一點上,不得不承認,中國臺(喵)灣地區就做的非常不錯。
《三國戰記》、《西游釋厄傳》等等街機游戲,以及一票有關于劍俠的角色扮演游戲,已經成功的營造出了一個屬于中國文化的電子游戲氛圍。
這種氛圍不同于曰本的電子游戲文化,或者是歐美的電子游戲文化,獨成一派。
只可惜,在漸漸失去了大陸市場和東南亞市場后,臺(喵)灣本土的電子游戲市場,承載不起這樣一個氛圍,最后也只能任由雨打風吹去。
至于中國大陸地區,則就比較復雜了。
單單歸咎于盜版市場的猖獗,并不是一個好的說辭。
為什么這么說呢?
因為以當下中國的收入水平來說,根本支撐不起來一個正規的正版市場。
一款游戲動輒上百元的售價,對于絕大多數玩家來說是不能接受的。
要知道,電子游戲本身的定位是廉價的娛樂。
雖然在中國因為種種原因,披上了高端娛樂的皮毛,但是他終究是一種花少錢,享受更多娛樂的模式。
既然正版游戲售價上百元,五元錢一張的盜版光盤,盜版磁盤,自然成為了不少玩家的選擇。
這是在經濟基礎下的必然選擇,與玩家的道德無關,與一個國家的國民性更加無關。
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