第十七章 一些成果-《玩家之心》
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世界的形式風云變幻,電子游戲行業與之相比,變化卻沒那么大。
一個個巨頭已經形成,一步步游戲按部就班的推出。
各種各樣新穎地游戲理論不斷地提出,但是真正有用的部分還是很少很少。
就像是在絕大部分商人來看,經濟學家都是窮比一樣。
那些電子游戲的理論家,入股哦真的有他們說的那么厲害,為什么不自己去做游戲呢?
甚至,產生了一個吊詭的事情,盡管各個大學都相繼開展了電子游戲相關的課程和專業。
但是各大電子游戲廠商,對于這些專業畢業的學生,喜愛程度并不是很高。
最后,錄用他們的流程,也是和那些普通專業的普通畢業生在一起。
之所以會出現這樣的事情,還是因為電子游戲出現并且興盛地時間太短。
不管是教授課程的老師,亦或是教材本身的編纂者,他們都沒有在電子游戲領域實戰過。
對于游戲設計等等內容,他們可以說十竅通了九竅。
真正有用的地方,反倒是那些對于圖形、程序等等方面的培訓。
但是,更多的是教授一種學習方法。
因為,產業在不停地變革,各種各樣的新技術在不停地出現,學校里教授的東西,無可避免地會過時。
再加上現在整個行業的略微下滑,基本上只有美國大學的電子游戲專業的畢業生,才能找到工作。
況且,就算是他們找到的工作也不能說有多好,只是能工作而已。
這對于那些選擇了教育貸款,畢業了將要還十多年二十來年的畢業生們來說,不是一個好消息。
但是,在這樣一個全世界經濟都不是很景氣地情況下又能怎么辦呢?
在全世界電子游戲走下坡路的時候,哪怕是連萬戶都減少了電子游戲相關人員的招收工作。
不過,萬戶其它業務經營狀況倒是不錯。
九十年代的中國,還處在一個相對“混亂”的時期。
建國三十年以來,人民以公有制為核心創造的財富,紛紛被分割,被打破。
少數人憑著這些財富,賺取了更多的錢財。
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