第十五章 技術什么的-《玩家之心》
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如果在行業上升期的時候,不虧本的游戲做一做還是有好處的。
既然不虧錢,那就當培養隊伍也不錯不是么?
但是……
但是現在……
這樣做已經沒有意義了。
在一個肉眼可期,全行業都在衰落的日子里。維持著大量的開發人員隊伍,反倒是說不準什么時候就會出問題。
因此,大部分的曰本游戲公司,此時不光放棄了收購和兼并。
并且,他們就連應屆招新都已經放棄了。
許多游戲公司,一年的新人可能十個都沒有。
這可與幾年前完全不同。
這樣做的好處,就是能夠在短時間內,保證人員的質量都很優秀。
但是長久來看,后果也不太美好。
哪里不美好呢?
這樣會造成人才斷層,說不定幾年后公司就會因此陷入危機。
但是,連現在都活不下去,哪還有什么未來呢?
曰本的電子游戲公司,紛紛選擇了現在,而放棄了將來。
哪怕是任天堂這樣的廠商,在曰本國內的狀況,也不能說是好。
雖然沒有什么衰落,但是也沒有什么增長。
曰本的超一線廠商和一線廠商,現在為了保持自身的增長狀態,紛紛在海外攻城略地。
如此兇猛的曰本廠商,一改以往曰本人謙謙公子的狀態。
飯都吃不上,都快餓死了,哪里有什么空間去裝文明人了?
他們憑借著提前很多年的積累,自然在北美市場,南美市場,歐洲市場,甚至東南亞市場取得了不俗的成績。
但是,這時候也暴露出了一些問題。
就是隨著美國本土電子游戲公司的崛起,美國電子游戲產業正在有一部分脫離了日系游戲公司的掌控。
沒錯,這部分就是電腦游戲。
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