第六十六章 影響-《玩家之心》
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假期結束,學生們陸陸續續地回到學校。
大學校園是個很有意思的地方,這里離社會很近又很遠,離最新的技術很近但也很遠。
大學的實驗室里,一個個老板揮舞著小皮鞭喝令一群科研狗工作。
有許多新奇的技術出自這里,但是卻不知道什么實用才能商用化、實用化。
萬戶拍攝和發行的3D動畫電影,就給不少實驗室提供了研究的方向和素材。
編程從某種程度上來說,算是數學游戲。而制作3D動畫,則是更加復雜的數學游戲。
不同人選擇的方向也不同,稍稍查一下萬戶發表的論文,就能夠找到他們在3D圖像領域發表的論文。
從光線追蹤到全局光照,再到圖像渲染。
基本項各個方向都有論文發出。
其實,有關于計算機的內容,大多數時候大家追的都是會議而并非是論文。
因為相比于其它已經成熟的學科要幾十年上百年才能搞出來一個大新聞不同,計算機這個還算新的學科,用不了多久就會發生一次新的革命。
論文雖說更正式一些,但正因為論文更加的正式,經過的審核時間更長。
有時候往往論文審核完畢發表,這項技術就已經過時了。
因此,基本上實時進行無延遲的會議,則是大家追逐的方向。
會議上發表的文章,大家很快就能看到,很快就能利用到。
要知道計算機學科,利用到的地方可不僅僅只是編輯個文檔,制作個電子游戲,在各行各業基本上都能看到計算機的身影。
計算機的適應能力很強,用處又很大。
傳統的工業加入了計算機的新鮮血液后,各種儀表的監控,就可以由人眼,變成了由芯片監控。
一旦數據出現了問題,也不用工人去判斷和執行,而是程序立即就開始執行。
可以說計算機的出現,極大的提升了生產力。
更少的人可以做更多的活了。
這也是為什么計算機算作是第三次科技革命的原因。
不過……
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