第(2/3)頁 這款游戲的質量一般,口碑一般,能讓它在臺(和諧)灣這塊電子游戲競爭慘烈的土地上生存下來的,不是這款游戲,而是他們創辦的雜志,《軟件之星》。 《軟件之星》這款雜志,從某種程度上算是《玩家之心》雜志的漢化。 甚至連兩款雜志的發展軌跡都相差不大,都是從只有十幾頁的小冊子,一點點進化為成熟的商業雜志。 當然了,大宇對于中國風游戲,也有很濃重的興趣。 由他們制作并發行的《軒轅劍》,剛一推出,就獲得了很多人好評。 《軒轅劍》這款游戲,取材于清末民國時期的著名仙俠小說作家還珠樓主的《蜀山劍俠傳》。 不過與《蜀山劍俠傳》不同,《軒轅劍》這款游戲,更加注重劇情與歷史的結合。 像是墨子,像是機關術,像是各種各樣有趣又頗有中國風味的設定,都在這款游戲里體現的淋漓盡致。 雖然這款游戲從路線來說,走的是日式角色扮演的路子。 但是那又怎樣呢,好玩不就行了。 游戲內容不能抄襲,但游戲類型一樣又有什么問題呢? 要知道,在此時此刻的臺(和諧)灣,任何一款臺(和諧)灣電子游戲公司,制作的游戲,能夠取得好的銷售成績都不容易。 因為,要知道他們可是與曰本最優秀的電子游戲直接進行競爭啊。 而曰本的電子游戲發展了多長時間,從八十年代初,到九十年代,最少也有十年的時間了。 踩著雅達利尸體而上的曰本電子游戲產業,已經有了豐富的經驗。 制作電子游戲的水平,哪是才港式做兩三年原創電子游戲的臺(和諧)灣廠商能夠趕得上的。 對手的等級遠遠超過自己,臺(和諧)灣的電子游戲廠商想要活下去,在尋求差異化的同時,也要確保自己的游戲質量。 而這,也是中國風游戲誕生的條件之一。 當然了,大宇所在的電腦游戲領域,其實算是曰本游戲的薄弱環節。 不是說曰本的個人電腦上沒有電子游戲,而是他們的主戰場在主機,在街機,在掌機。 第(2/3)頁