第(2/3)頁 比如說怎么講一個小東西藏起來,作為越獄的工具啊。 怎么才能避開獄警的耳目啊。 并且,這種禁忌的話題,在這里提起來,不少人光是想想,就覺得很滿足呢。 王曉華覺得這個題材其實很有趣。 再加上他犯得事情說大不大,說小不小,他家里又是萬戶的,有錢得很,每個月郵寄過來的物品錢財都多得很。 漸漸地,他甚至和看他的獄警都混熟了。 而獄警們對于越獄這個話題自然深惡痛絕。 不過,他們也說了一切以前曾經聽說過,甚至是經歷過的越獄段子。 甚至還介紹了一些,以前老監獄有的設計缺陷。 當然,最后說完不忘了告訴王曉華,不呀懂歪腦筋。 王曉華聽到獄警們對于監獄的理解,與他們這些關在里面的人又是一個樣。 他忽然想,是不是也能做一個設計監獄的游戲。 要是如果…… 一個煩人最開始是這所監獄的典獄長,在這所監獄建設完成后,自己卻變成了犯人,進入了這座監獄,而他想著越獄。 一個完整的故事線,和一個有趣的玩法在他的腦子里誕生。 現實建造一個監獄,然后再越獄。 這似乎比單純的越獄,要好玩多了。 而建造監獄的時候,必然要把監獄建造的牢固。不然犯人跑的多了,游戲就失敗。 而在自己當了犯人后,建造越牢固的監獄,就成了越獄更大的阻礙。 就像是一個人自己給自己挖了一個坑,自己卻很難出來一樣。是個很有意思的玩法。 當然,這其實也是王曉華對于現如今計算機技術的妥協。 在萬戶內部,曾經流行過一陣自動生成關卡的風潮。 要知道關卡設計對于一款游戲來說至關重要,但是萬戶里面那些研究計算機硬件的人,卻在想能不能讓計算機來替代設計師的工作。 第(2/3)頁