第(2/3)頁 高橋走到電腦前說道,他倒是要看看這個人怎么說的,居然會想出這么有意思的說法。 當然,他倒是沒有覺得這個人發了一個帖子,就是覺得《模擬人生》這款游戲到底怎么了,到底遇到什么問題了。 相反,褒貶才是買主。 他覺得整個人如果說的言之有物,他對于《模擬人生》這款游戲,一定還是有所研究的。 里奇讓開座位,高橋做了下去。 他花了幾分鐘的時間,看完了這個人寫的帖子。 這篇帖子在高橋看來有的放矢,言之有物,甚至在他看來都已經算是一種準確的預言了。 電子游戲未來的發展,很大程度上,真的如這個人所說。 甚至…… 歐美游戲廠商,為了讓自己吃掉更多的電子游戲市場。提出了所謂的3A標準。 3A標準的說法有很多,可以說是最頂級的規模,最等級的成本,最頂級的畫面等等。 想要玩轉3A游戲,有一個前提必須是有錢。 而當時的亞洲游戲,韓國、臺灣,乃至曰本,這些國家和地區的游戲廠商,缺的就是錢。 曰本還好,因為之前做過老大,盡管因為錢確實少,被擠兌掉了不少市場份額。 但是,他們終歸還是活下來了。 但是韓國和臺灣的原創游戲作品,在3A游戲面前,就顯得潰不成軍了。 一位萌新玩家,在玩一款游戲之前,說到底最先看到的還是一款游戲的畫面,就像是認識一個人,先看到的是這個人的顏值一樣。 歐美的游戲廠商,可以花費巨量的成本,讓游戲看上去很厲害。 哪怕玩家買回去之后,發現這只是一款胸大無腦的游戲,沒有內涵的游戲,那又能怎樣呢? 如果再出一款新的游戲,還不是顏值高,畫面好你就會買。 第(2/3)頁