第(3/3)頁 相比于這個年代最貴游戲的紙面價格甚至還有降低。 當然,這一方面是因為不再使用卡帶,甚至連光盤都不再使用,而是用數字媒體減少了成本的關系。 另一方面則是因為,電子游戲一旦超過某個價格,銷量就會減少。大部分玩家就會接受不了這個價格。 因此,為了“薄利多銷”,發行商們選擇了最高六十美元和這個約定俗成的售價。 不過,這樣的售價在越來越高的制作成本下,也越來越無以為繼。 有的廠商剛開始的時候,選擇推出更多內容的資料包、拓展包提供更多的游戲內容,再多收一點錢。 玩家們對此也還是接受了。 不過,后來廠商們的吃相越來越難看。 剛開始的時候,好歹是推出多余的游戲內容來收費,后來干脆發展成了把一個完整的游戲,拆成一個半成品本體,和多個拓展包、資料包來出售。 這樣的DLC拓展包策略,自然搞的玩家怨聲載道。 但是作為游戲開發廠商也挺無奈,誰讓制作成本幾乎無限的在上漲呢? 這位維修工下班了,紐約這座大城市算得上是整個地球上最繁華的都市了。 不過,紐約再繁華也和他無關,又沒有一棟樓是他的。 他稍微繞遠去取了游戲和那些配件,回到出租屋里,就開始往他的電腦上安裝這些東西。 他原本以為顯卡是個像聲卡一樣的東西,到手一看卻發現比聲卡大了好多。 雖然電子產品不能用重量和大小來說值不值,但是他看著上面密集的電路和電容,卻覺得這東西也許還不錯。 而鼠標和鍵盤,他對他們的第一感受就是輕。 九點九美元一個的東西,輕、廉價,幾乎理所應當。 但是,當他把電腦開開后,卻發現這廉價的鼠標鍵盤,是那么的好用! 讓他想要把原先的那些鼠標鍵盤全部都扔掉了! 第(3/3)頁