第(3/3)頁 看書講究的是一個閱讀連貫性,如果中斷的地方不對,想要撿起來就要費一番功夫了。 再說了,萬戶北美的精品戰略,還是他高橋一手制定下來的。他對于這個戰略,又怎么會不知道,又怎么會驚訝呢? 要知道當初找的美國那幫游戲開發者,找他們開發的游戲,有許多游戲的素質其實在可以發行和不可以發行的兩可之間。 相關的負責人,覺得為了激勵美國的游戲開發者,都想要同意發行了。 但是高橋卻實行了自己的一票否決權! 他指示說這些游戲必須要更好玩,更有趣才能發行,可以協助他們對游戲進行修改。如果他們拒絕修改,那就不要合作了。至少是這款游戲的合作終止了。如果修改,也要修改到達標為止。 要知道,當時搞“美國人自己的游戲”的發行商其實不少。布羅德邦德,雪樂山,電子藝界都有類似的計劃。 不過他們對于游戲的把關并沒有那么嚴格,所以他們最后計劃出來的游戲,可玩性實際上并不高。 也沒有在玩家群體中間,建立下十分可靠的口碑。 而萬戶憑借著其嚴苛的態度,反倒是取得了很好的反饋。 雖然說沒有讓美國的玩家,覺得萬戶制作的游戲就絕對是精品,但是也讓他們心底留下了買萬戶游戲不會虧的印象。 里奇作為一個資深玩家,作為一個每天萬戶掌機不離手的玩家,他對于萬戶的感情其實特別深。 基本上達到了情深深雨蒙蒙的程度,從他身上的反應高橋就能看出,萬戶北美的品牌其實營造的還不錯。 不過,不錯是不錯,但是這樣煩自己就非常煩了。 “啪!” 高橋一下合上了書。 第(3/3)頁