第(1/3)頁 “什么嘛!原來你們在做電子游戲啊!這有什么值得隱瞞的呢?我認識說要做電子游戲的沒有一千也有八百了!只是……真的做出來的還真沒有幾個……就算是做出來的也都不好玩! 還是曰本人做的游戲好玩,美國人做的電子游戲完全不行呢!” 里奇看著麗莎學姐正在玩的游戲,洋洋灑灑地說道。 像他這樣的“美奸”在美國的玩家群體中不知道有多少。這其中有一些小玩家是在雅達利崩潰后才接觸的電子游戲,而那些哪怕玩過雅達利游戲的玩家,也覺得與曰本的電子游戲相比,雅達利上面的游戲都是垃圾。 而雅達利作為美國游戲的旗幟,都被如此評價了。對于普通的美國游戲,美國的玩家究竟會是什么樣的評價當然很容易就搞明白了。 玩游戲嘛,玩的就是開心! 雖然總有美國的電子游戲廠商,宣稱著美國的電子游戲要崛起了! 但是從游戲性上來說,還是差那么多。 除了純粹是騙錢,一點都不好玩的體育游戲外,沒有電子游戲業界根本就沒有什么銷量能與曰本游戲抗衡的大作。 里奇的樣子雖然看上去頗為滑稽,但是也代表著巨大多數美國玩家的思潮。 在這個全球化的年代,誰家的產品好就用誰的,誰家的游戲好玩就玩誰家的。 至于其它,美國的玩家并不在乎。 如果沒有的游戲制作者想要翻身,也不能空對空而是要用游戲說話。 不過,偏見一旦形成就不那么好去修改。因此,里奇對于小愛和高橋制作的游戲,也難免有一種優越感。 雖然,小愛和高橋兩個人,如果真的說出他們的名號,在曰本的電子游戲業界,也是跺一腳整個業界抖三抖的游戲。 就不說高橋開創了多少個游戲類型,又探尋除了什么全新的游戲類型。 就是小愛在GG掌機上,開發的《模擬人生》系列,開創的數值系統,就值得制作電子游戲的廠商學習好久了。 小愛和高橋對于里奇的話沒有任何反應,但是麗莎學姐卻對于里奇的大放厥詞很是不滿。 雖然她玩的這款游戲,不是由她制作,她只是一個玩家。 但是任何一個玩家,都不能忍受自己心愛的游戲,被別人隨口貶低吧。 在這個共(和諧)產主義如惡魔一般的國度,麗莎雖然沒有聽過,“沒有調查就沒有發言權這句話。” 第(1/3)頁