第十六章 語言【求推薦票!第一更】-《玩家之心》
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《模擬人生》個人電腦版的開發基本上可以說是一番風順。
一方面是小愛對于游戲的整體把控力很不錯,兩個人配合也不錯,另一方面則是兩個人不必面對什么勞什子投資人。不必根據那些根本就不懂游戲的人瞎說而制作游戲。
不過,雖然總體框架已經搭建了起來,但是填充內容就需要耗費功夫了。
電視總不能只有一個造型吧,沙發總不能只有布藝沙發吧。各種物品多樣性的填充,可以說是一個天坑。
小藝伎畫到手軟,高橋添加也添加到手軟。
甚至,高橋都有點想將這些細節的物品打包,在游戲本體發售之后,再賣一款拓展包。
倒不是說高橋有多心黑,鉆入到錢眼中了。而是因為游戲的容量已經不小了。
現在正是光驅和軟盤交替換代的時候,已經制作出來的部分,如果灌入三點五寸軟盤中,經過壓縮之后,至少也要二十塊軟盤。
當然,與之相比光盤一張幾百兆的容量就要高許多了,一張光盤就能放下現在的游戲,看起來也不是很寒酸了。
當然了,除了這些細枝末節的地方,最主要的地方還在于游戲角色的AI。畢竟,選擇購買這款游戲的玩家,總不想和一群智障互動吧。
而且,還有最關鍵的一點——語言。
作為一款模仿社交生活的游戲,語言這個要素是必不可少的。
然而,現在的硬件卻不足以支持錄入那么多短語。
需要知道的是,人們接觸越多的東西,人們對它就是越敏感,稍微有一些細小的問題,就會快速的發現,從而產生一種脫離感。
如果在《模擬人生》電腦版上面使用真實的語音,效果一定不會很好。使用官方口音顯得太死板。而如果使用某個地方的方言,某種特定的方言,又不是所有人都會喜歡。
再加上讓人想死的短語數量限制。想要讓《模擬人生》有一個比較好的游戲體驗,只有一個辦法,就是創造一種新的語言,一種沒有人聽過的語言。
因為沒有人聽過,因為不是日常使用,所以并不會產生脫離感。
但是,這種并非日常使用的語言,也要有邏輯。而不是草率的使用嘴里含著襪子一般的含糊聲音就能糊弄過去的。
而只熟悉日語,正在學習漢語和英語的小愛不是一個語言專家,母語是漢語,會使用日語和英語的高橋,同樣也不是一個專家。
兩個人面面相覷,思索了一下,決定還是專業的事情交給專業的人去做。
那么,去哪里找專業的人呢?
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