第三章 新家-《玩家之心》
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它的魅力在于它不是單向的,它是人與人的交互。
為什么是人與人,而不是人與機器呢?
小藝伎認(rèn)為,游戲的關(guān)卡是認(rèn)為設(shè)計的。玩家雖然在努力的跳躍,在努力的攻擊,在努力的戰(zhàn)勝BOSS。但事實上,他面對的真正敵人,不是這些虛幻的事物,而是掩藏在這些元素背后的游戲設(shè)計者。
哪怕是《模擬人生》系列這樣一個以數(shù)值策劃為核心的游戲,她依舊認(rèn)為是人與人之間的對決。
所有的數(shù)值難度的設(shè)定,都不是毫無根據(jù),而是經(jīng)過仔細驗證的。而這一切,又是為游戲***的。
小藝伎認(rèn)為,電子游戲要有游戲性才能稱得上是“游戲”,其它的任何要素,包括劇情、內(nèi)涵這些在內(nèi)都是添頭。
她認(rèn)為自己能夠掌握游戲性這個核心。但是對于那些添頭,卻還有些缺失的地方。
她認(rèn)為自己的游戲缺少內(nèi)涵,于是就到了美國這個建國兩百余年的國家,尋找內(nèi)涵來了。
高橋所學(xué)習(xí)的專業(yè),倒是和計算機有關(guān)。
他來這里上學(xué)的目的,一是與小藝伎過二人世界,二是想自己有沒有機會在美國搜尋到傳說中的游戲大牛。
萬戶從曰本大撤退,幾乎撤退了所有的部門,但是游戲制作部門卻沒有撤退。
高橋覺得如果想要制作出一款符合當(dāng)?shù)赝婕姨匦缘挠螒颍€是需要在物理的距離上,與這個地方聯(lián)系在一起。
雖然說起來有些玄乎,但是那種悄無聲息的影響,卻還是能夠影響游戲的細節(jié)的。
除了上面的兩個原因,第三個原因就是高橋希望參與到個人電腦游戲制作的浪潮中。
一九九二年,是個人電腦游戲爆發(fā)的前夜。
高橋之所以選擇自己親自上陣,而不是派遣一群人手,或者讓萬戶北美玩命的制作電腦游戲。
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