第(2/3)頁 要知道,電子游戲是一個新興的產業。許多電子游戲行業的從業人員,其實學歷水平、見識水平都不高。 他們之所以能夠有現在的高薪酬,很大程度上是因為他們在正確的時間,做出了一個正確的選擇。雖然,當時的他們,并不知道自己做出的是一個正確的選擇。 曰本的經濟衰落,對于許多人來說都是不幸的存在。 可以說曰本的動畫行業從開始發展,到八九十年代到達了一個頂峰。不管是藝術性還是趣味性都達到一個巔峰,甚至連思想性都是前所未有的高。 之所以會有這一切,不光是因為幾十年人才的積累,還因為經濟的富足,有投資者可以投資這些。 星辰大海,宇宙史詩,動不動就是高幀數精細作畫的作品一放送就來個五十二集。這樣的一年番在日后越來越少。逐漸的縮水成了二十三四集的半年番。最后更是變成了只有十二集左右的季度番。 那種因為經濟發展,而讓人擁有的全球視野也逐漸消失。星辰大海沒有了,宇宙史詩沒有了。最后的剩下的僅僅只是幾塊榻榻米上的后宮劇集。 電子游戲行業雖然沒有像動畫行業那樣慘,但是到了現在九二年,還是能夠感受到有些許衰退了。 當然,感受到這輕微衰退的人,不是業內的高層,掌握著龐大的數據,就是格外的敏感的從業者,對于發生的事情,有著很好的直覺。 雖然按照西方經濟學某流派的說法,當經濟下滑的時候,娛樂產業反而會逆勢上揚了。因為人們沒有辦法工作,時間只能用各種娛樂來填滿。 但是在實際的操作過程中,卻并不是這樣。 電子游戲雖然號稱廉價的娛樂,但是因為電子游戲追求技術等特性,其實并不廉價。 這也是為什么電子游戲在發展中國家推廣不起來的原因之一。之所以用盡全力推廣玩家們還是很少,要不就是在玩盜版,還是因為游戲的價格對于發展中國家的玩家來說太昂貴了。 對于發展中國家的玩家貴,對于經濟衰退的發達國家,可就不意味著便宜。 隨著曰本的失業率、跳樓率的繼續增高,能夠玩得起電子游戲的人其實是變少了。 第(2/3)頁