第(1/3)頁 這讓萬戶與任天堂頗為尷尬的事情,到最后卻實惠了玩家。 大多數(shù)玩家并不會購買同一代所有主機(jī)或者掌機(jī),他們只會根據(jù)自己的傾向,根據(jù)已經(jīng)發(fā)售的游戲,根據(jù)以往的口碑,選擇諸多平臺中的一個。 因此,像是買了任天堂的主機(jī)后發(fā)現(xiàn)世嘉上有一款自己非常想玩的游戲的案例經(jīng)常發(fā)生。 而這也是平臺廠商希望看到的,他們希望玩家因為某款游戲而專門來購買自己的主機(jī)。 這也是為什么任天堂和世嘉的主機(jī),都有許多獨占大作的原因。哪怕那些制作游戲的第三方廠商,想要在多個平臺發(fā)行。他們也要加以阻攔。到現(xiàn)如今阻攔不成。他們就自己開發(fā)第一方游戲,或者將游戲制作的好的第三方買下來成為第二方,總之就是一定要擁有自己獨有的游戲。 而這次《精靈寶可夢》和《口袋妖怪》幾乎同時出現(xiàn),就讓萬戶和任天堂的如意算盤打空了。 已經(jīng)擁有了GB、GG兩臺掌機(jī)當(dāng)中的任何一個的玩家,完全就不用再買一臺掌機(jī)了。 并且,因為現(xiàn)在宣傳力度比較大的是《口袋妖怪》,實際上隨著《口袋妖怪》動畫片的放送。《精靈寶可夢》的收益反倒比《口袋妖怪》要多。 因為英語配音還沒有完成,《口袋妖怪》的動畫片就沒有去追求什么全球同步放映。而是只在東京電視臺進(jìn)行了全球首輪放送。 雖然《口袋妖怪》的游戲銷量,因為《口袋妖怪》動畫的播出而暴漲。但是還沒有出幾分力,就沾到光的《精靈寶可夢》可以說是空手套白狼,賺的更大了。 雖然現(xiàn)在已經(jīng)是一九九二年了,廣場協(xié)議的威力已經(jīng)顯現(xiàn)。曰本的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)在下滑之中。曰本國民的生活水準(zhǔn)。再也不是當(dāng)初可以任意揮霍的樣子了。 但是,《精靈寶可夢》和《口袋妖怪》這兩款游戲,卻還是在兩個月內(nèi),曰本本土銷量突破一百萬。 雖然這不是一個頂尖的成績,但是與以往的那些大賣的游戲不同。 《精靈寶可夢》和《口袋妖怪》并不是一個快熱的游戲,不是一個銷量迅速登入巔峰,然后又掉下來的游戲。 或許是因為這兩款游戲類型的緣故,這兩款游戲甚至有發(fā)售的時間越長越火的趨勢。 這可幾乎完全打破了電子游戲銷售的規(guī)律。要知道普通的電子游戲銷售的黃金時期,也僅僅只有六周而已。 六周以后,游戲的銷量就會下降到一個比較低的水準(zhǔn)。 但是,《精靈寶可夢》和《口袋妖怪》這兩款游戲,卻出貨量越來越多,賣的也越來越多。 并且,因為兩款游戲都擁有的聯(lián)機(jī)功能,加強(qiáng)了面對面的社交。 討論《精靈寶可夢》和《口袋妖怪》的玩家,討論的頻率也比以前高了許多。 第(1/3)頁