第(1/3)頁 這讓萬戶與任天堂頗為尷尬的事情,到最后卻實(shí)惠了玩家。 大多數(shù)玩家并不會(huì)購買同一代所有主機(jī)或者掌機(jī),他們只會(huì)根據(jù)自己的傾向,根據(jù)已經(jīng)發(fā)售的游戲,根據(jù)以往的口碑,選擇諸多平臺(tái)中的一個(gè)。 因此,像是買了任天堂的主機(jī)后發(fā)現(xiàn)世嘉上有一款自己非常想玩的游戲的案例經(jīng)常發(fā)生。 而這也是平臺(tái)廠商希望看到的,他們希望玩家因?yàn)槟晨钣螒蚨鴮iT來購買自己的主機(jī)。 這也是為什么任天堂和世嘉的主機(jī),都有許多獨(dú)占大作的原因。哪怕那些制作游戲的第三方廠商,想要在多個(gè)平臺(tái)發(fā)行。他們也要加以阻攔。到現(xiàn)如今阻攔不成。他們就自己開發(fā)第一方游戲,或者將游戲制作的好的第三方買下來成為第二方,總之就是一定要擁有自己獨(dú)有的游戲。 而這次《精靈寶可夢(mèng)》和《口袋妖怪》幾乎同時(shí)出現(xiàn),就讓萬戶和任天堂的如意算盤打空了。 已經(jīng)擁有了GB、GG兩臺(tái)掌機(jī)當(dāng)中的任何一個(gè)的玩家,完全就不用再買一臺(tái)掌機(jī)了。 并且,因?yàn)楝F(xiàn)在宣傳力度比較大的是《口袋妖怪》,實(shí)際上隨著《口袋妖怪》動(dòng)畫片的放送。《精靈寶可夢(mèng)》的收益反倒比《口袋妖怪》要多。 因?yàn)橛⒄Z配音還沒有完成,《口袋妖怪》的動(dòng)畫片就沒有去追求什么全球同步放映。而是只在東京電視臺(tái)進(jìn)行了全球首輪放送。 雖然《口袋妖怪》的游戲銷量,因?yàn)椤犊诖帧穭?dòng)畫的播出而暴漲。但是還沒有出幾分力,就沾到光的《精靈寶可夢(mèng)》可以說是空手套白狼,賺的更大了。 雖然現(xiàn)在已經(jīng)是一九九二年了,廣場(chǎng)協(xié)議的威力已經(jīng)顯現(xiàn)。曰本的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)在下滑之中。曰本國(guó)民的生活水準(zhǔn)。再也不是當(dāng)初可以任意揮霍的樣子了。 但是,《精靈寶可夢(mèng)》和《口袋妖怪》這兩款游戲,卻還是在兩個(gè)月內(nèi),曰本本土銷量突破一百萬。 雖然這不是一個(gè)頂尖的成績(jī),但是與以往的那些大賣的游戲不同。 《精靈寶可夢(mèng)》和《口袋妖怪》并不是一個(gè)快熱的游戲,不是一個(gè)銷量迅速登入巔峰,然后又掉下來的游戲。 或許是因?yàn)檫@兩款游戲類型的緣故,這兩款游戲甚至有發(fā)售的時(shí)間越長(zhǎng)越火的趨勢(shì)。 這可幾乎完全打破了電子游戲銷售的規(guī)律。要知道普通的電子游戲銷售的黃金時(shí)期,也僅僅只有六周而已。 六周以后,游戲的銷量就會(huì)下降到一個(gè)比較低的水準(zhǔn)。 但是,《精靈寶可夢(mèng)》和《口袋妖怪》這兩款游戲,卻出貨量越來越多,賣的也越來越多。 并且,因?yàn)閮煽钣螒蚨紦碛械穆?lián)機(jī)功能,加強(qiáng)了面對(duì)面的社交。 討論《精靈寶可夢(mèng)》和《口袋妖怪》的玩家,討論的頻率也比以前高了許多。 第(1/3)頁