第(2/3)頁 《俄羅斯方塊》固然好玩,固然經典,但是它也已經推出兩年多了。再經典的東西,也會因為時光的流逝而褪色。 雖說還會成為一小部分人的真愛,但是對于大多數人來說,這已經是一個過氣的游戲了。 雖然《魔法之塔-三人行》取得了很高的媒體評分以及核心玩家的多多贊譽。 但是這名氣卻并沒有完全轉化成銷量。 《魔法之塔-三人行》在曰本地區賣出去了五十多萬套,在北美地區賣出去了三十多萬套。 一共八十多萬套的銷量不能說差,但是在九十年代這樣一個大賣作品都有超五百萬銷量的年代,的的確確有些不夠看。 有萬戶人說會不會現在是電子游戲的淡季。 這種自我安慰味道濃重的話語,在萬戶內部一時之間也占了上風。 但是經過調查后的數據,卻有些觸目驚心。 三大掌機幾乎只有萬戶的GG處于“停滯”狀態,相反世嘉的GG游戲齒輪以及任天堂的GB游戲男孩,銷量可都還在持續的增長中。 雖然在歐盟成立后,這樣一個較為統一的巨大市場也頗為吸引萬戶的目光。萬戶有意識推出一個統一的歐版機器去歐盟售賣。 這樣或許能夠解決現在稍微有些滯銷的局面。 但是,現在在曰本和美國的雙重銷量下滑,如果得不到解決。 哪怕萬戶的GG真的能在歐洲活的很好,那也是被排擠出主流的游戲市場了。 要知道,被排擠出主流市場,可是一件非常恐怖的事情。 一旦發生這樣的事情,就意味著至少是這個世代失敗了。 這個世代失敗了,雖然還意味著下一個世代有重新崛起的機會。但那有多渺茫,就不用再說了。 并且,好不容易培養出來的第三方體系,才初見成效,難道就要成為他人的嫁衣么? 不! 不行! 不! 第(2/3)頁