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第七十六章 全球同步發(fā)售【求推薦票!第一更】-《玩家之心》


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    至于最先出現這條秘籍的紅白機版《宇宙巡航機》,到底是移植程序員橋本和久自己覺得游戲太難,自己完不成完整的測試工作,只好自己給自己開后門。游戲測試完畢后,又忘了把后門關上。

    還是這是科納米的一次營銷活動,想要讓《宇宙巡航機》這樣難度較高的硬核游戲,能夠賣出去更多份而使用的小手段。

    要知道萬戶的動作游戲,在測試的時候,最常使用的是無敵或者無數人的作弊手段。而不是采用三十人這樣有點玄妙的人數設置。

    當然,也可以不那么陰暗,真的認為這是科納米的程序員的失誤,并且這個失誤還作為一個傳統(tǒng)繼承了下來。

    《魔法之塔-三人行》顧名思義,游戲中一場戰(zhàn)斗玩家最多能操縱上場的人物只有三人。

    之所以是三人而不是更多,不是因為高橋的關卡設計、人物設計能力不行。而是GG掌機由于機能的原因,如果一場戰(zhàn)斗中放過多己方人物和地方人物,會造成明顯的卡頓和掉幀,及其影響游戲體驗。

    在為尋找到合適的優(yōu)化手段,能夠更多的壓榨GG機能之前。《魔法之塔-三人行》可以說已經是在保證游戲流暢性的前提下,盡可能的注重游戲復雜程度了。

    當然,復雜的游戲機制,強調戰(zhàn)術戰(zhàn)略的同時難度也破難。并且,由于這作采用多角色設計。

    任何一個單一玩家操縱角色,在這部游戲中血量為零是都會死亡的。當死掉一個角色的時候,游戲難度會變得更難。而當最后一名玩家操控角色也死掉的時候,整部游戲就會結束,并且在設置極為稀疏的存檔點重新讀取游戲。

    這樣的懲罰機制,就會讓玩家對沒有個行動更加的深思熟慮。

    不過,這樣一來反倒是講更多的玩家拒之門外了。

    因此,高橋就在這款游戲中也加入一條秘籍。這條秘籍輸入后,玩家操縱的任務在血量清零之后不會死亡,而是會進入瀕死狀態(tài)暫時退場。只要這場戰(zhàn)斗依舊能取得勝利。在退出戰(zhàn)斗界面后,只要嗑(和諧)藥就能夠再讓這名角色元氣滿滿的復活。

    不過,為了與正常游戲的玩家加以區(qū)別。

    使用秘籍的玩家,在暫停界面以及最紅通關的時候,都會顯示“作弊者”這幾個字以示懲罰。

    對自己能力有自信,或者有羞恥心的玩家,在嘗試秘籍后,看到“作弊者”幾個字樣的時候,就會選擇正常游戲,維持一個原汁原味的游戲體驗。體驗那種戰(zhàn)勝困難而產生巨大快感沖擊的游戲體驗。
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