第(2/3)頁 雖然行業的逐步發展,制作游戲已經不是簡簡單單兩三個人就能完成的事情了。 分工越來越細化,高橋想要找準自己的定位也不是那么容易的事情了。 雖然高橋是萬戶的社長,但是在制作游戲的過程中,如果亂提需求,還是會被各路人馬懟的。 雖然不至于“殺個社長來祭天”這樣的惡性事件的發生,但是對于整個團隊,對于制作中的游戲,都是只有壞處而沒有好處。 GG掌機的玩家群體,現在呈兩極分化的狀態。一種是十足十的休閑玩家,他們玩的游戲,一般也就是《俄羅斯方塊》、《泡泡龍》,以及各種各樣相對來說比較輕松休閑,隨時可以拿起來,隨時又可以放下的游戲。 第二種則是重度玩家了,這些重度玩家對于游戲的要求很高。恨不得一天二十六個小時都沉浸在游戲中。 所謂久病成良醫,久玩成專家。 他們雖然自己不會制作游戲,但是對于一款游戲是否優秀,還是有一個非常靠譜的評判體系的。 而深度玩家群體,相比于輕度玩家群體,更重視電子游戲。甚至電子游戲就是他們娛樂生活的唯一,甚至是生活的唯一。 因為他們投入了巨量的精力,所以他們在電子游戲這件事上的話語權也很重。 通過紙媒等媒介,他們的意見會反過來影響輕度玩家。最后造成的結果就是。就是又有一部分輕度游戲玩家,被熏染成為了重度游戲玩家。 萬戶對于輕度游戲和重度游戲,都有涉獵?!抖砹_斯方塊》和《泡泡龍》系列是典型的輕度游戲。 而《魔法之塔》、《無盡幻想》則是深度游戲。而小藝伎主導制作的《模擬人生》系列,則是一個介乎與輕度和重度之間的新游戲系列。 為什么說小藝伎的《模擬人生》系列介乎于輕度與重度之間呢? 是因為,小藝伎版的《模擬人生》,并不需要什么高超的操作,游戲的實際內容也不是非常多。上手起來也不難,精通起來還是不難。 但是,小藝伎發明的這一套游戲模式,有一個重要的點,就是它非常的“肝”。 小藝伎版本的《模擬人生》系列,是一個充分使用數據,不停地刺激玩家的游戲。 而且由于游戲模式的緣故,數值空檔期的壓抑很小,玩家們在玩上這款游戲后,總想著自己操縱的角色,能夠獲得更大的成就。能夠獲得更多的收入。 雖然,從一個刺激點,到另一個刺激點,這期間可能就只要一兩分鐘。但是一個接著一個的刺激下來。時間就悄悄的溜走了。 第(2/3)頁