第(2/3)頁 莫斯科計算機中心的先進,只是在這個時間點上的相對先進。這邊如果停止了后續的科研投入,美國那邊卻一直在向前走。那么在事實上,便是又落后了。 因此,高橋在前蘇聯的專家們安頓下來之后,就馬上讓他們進入工作。雖說不一定進入工作狀態,但是早進入工作狀態,總比晚進入強。 而且,高橋也沒有選擇從競爭最激烈的中央處理器作為切入點,而是以對于萬戶未來最有幫助的圖形處理器作為切入點。 現如今世界上知名的圖形處理器的制造廠商只有一家ATI,這幾日后會被AMD收購的企業,雖然擁有先發優勢,雖然黃仁勛也在這里工作過。但是他們現在還沒有建立行業標準。 高橋就是企圖利用這段時間空隙,用前蘇聯人帶來的先進技術,以及自己腦海中相對成熟的理念,與ATI爭奪圖形處理器的標準制定權。 當然,ATI現在沒有確立標準,不是因為他們的圖形處理芯片太差。而是因為他們沒有找到大多數用戶的需求。 不是每一個用戶都有處理圖片,或者進行顯示增強的需要。 而ATI這個弱點,萬戶恰恰沒有。 萬戶最核心的業務是什么?制作游戲??! 在高橋的設想中,與萬戶顯卡一同上線的就是許多顯示能力在這個年代突破個人電腦游戲極限的游戲。 讓美國的玩家知道,在個人電腦上也能玩到好玩且優秀的游戲。 與此同時,芯片研發部門研發出的圖形芯片,也會用于動畫制作部門。 這里擁有最頂尖的芯片專家,高橋覺得搭建一個圖形處理器矩陣組成的渲染農產,不是一件非常困難的事情。 而擁有了這個渲染農場,萬戶動畫就能制作出遠超三維游戲表現力的動畫片。 這種動畫片除了壓縮成視頻,放在游戲里播片外,甚至還能登上大熒幕,能夠在電影院里供人觀看。 第(2/3)頁