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第六十四章 給出一個承諾【求月票!第一更】-《玩家之心》


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    要學會制作,先要學習。任何娛樂產品或者說任何人類行為都存在一個學習的過程。

    以上美人員為核心的萬戶動畫制作團隊,在一個月之內幾乎刷完了所有美國主流動畫。

    從二戰時期就開始放映的《貓和老鼠》到近幾年大火特火的《忍者神龜》和《變形金剛》。

    不要以為這個觀影過程是愉快的,在觀影的過程中,每一位參加觀影的學員,都手持一個筆記本,將整部影片所有關鍵劇情的轉折點,以及矛盾沖突點都標注出來。并且還要加上自己的想法。

    這種接近于拉片的觀影模式,會大大破壞觀影感受。而且由于動畫面面對的觀眾群,都是低幼年齡的孩子,因此雖然團隊里的人要用心去感受每一部動畫片能夠觸動目標用戶群的爽點,但是那種身心錯位的感覺,也不是很好受。

    以上美為核心組成的團隊,雖然可以說是潛力無窮,但是能夠天賦異稟真的保持一顆童心的制作者真的不多。

    高橋在動畫團隊人員努力的時候也沒有閑著,他與動畫團隊的最高負責人趙凰羽經過了無數次的討論,討論萬戶動畫團隊應該用何種動畫制作模式。

    現在世界上主流的動畫團隊模式大致分為美系和日系,美系動畫制作團隊相比于日系動畫制作團隊在高科技設備的運用上要更高超一些,而日系動畫制作模式相比美系則組織力更強,只是這種極盡壓榨的制作模式,對于動畫制作團隊中的所有人,都是一件痛苦的事情。

    但是,正如有的人所說。一部作品如果創作過程中一帆風順,這大抵是一個平庸的作品。而如果這部作品在制作的過程中困難重重,幾乎要把所有的制作者都虐哭了,虐到崩潰,這部作品反倒有可能更受好評。

    高橋的意思是學習日系、美系動畫制作的優點,學習日系的管理制度,學習美國人對于先進設備的使用。綜合起來,創造一種屬于萬戶自己的團隊風格。

    但是趙凰羽對此卻持反對意見,他堅持認為應該繼續遵循上美遺傳下來的那套動畫制作模式。

    他固然承認高橋所描繪的制度有許多誘人的地方,但是他同時也指出讓這么人從原有的制度中解脫出來,再去學習另外一個制度。這個過程會很漫長,也會很痛苦,這就不符合高橋對于盡快出片的最高指示了。
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