第(1/3)頁 “使用陰極射線管顯示屏,必然要有高壓包,強行將電池五伏的電壓升到兩千多伏,這其中的電量損耗異常大。而想要達到三點五寸的顯示面積,又必須留出一定空間進行投影。” 任天堂的會議室拉著窗簾,香煙的煙霧繚繞,仿佛無數妖孽在這里盤踞。一名技術人員,正在幻燈片投影前,向各位大佬介紹世嘉掌機的技術原理。 世嘉的掌機顯示屏,之所以能夠做到一千六百萬色的顯示,而且還毫無液晶的拖影。因為它用的根本就不是液晶顯示屏,而是一塊陰極射線管顯示屏。 所謂陰極射線管顯示屏,就是古早的電視屏幕與電腦顯示器。這種顯示器的原理,是用高壓磁場扭曲電磁波,讓屏幕上的熒光粉發生不同的色變。具體原理有些像眼前的幻燈片機器,不過不太一樣的地方在于。陰極射線管顯示屏的放映機在機器的內部,在人看到屏幕的另外一側。 因為是投影的緣故,所以這種顯示器屏幕越大,背包越大。并且,高大兩千多伏的電壓,如果不是專業人員,嚴禁拆卸。如果拆卸除了差池,很容易就會把一個人電成焦圈。 “我們將世嘉的GAMEGEAR游戲齒輪拆開后,在后蓋的這個地方,發現顯示器部分貼有嚴禁非專業人士拆卸的貼紙。我們進行了計算,如果拆卸不當,導致電流泄露,世嘉GAMEGEAR游戲齒輪的高壓包可以瞬間將人電死。經過討論我們認為,這是一個可以宣傳的點。 一個不安全、像是炸彈一樣在手里的掌機,任何一位家長都不希望自己的孩子玩吧。 剩下的電路設計部分,世嘉依舊做的很具有美感。不過有這塊耗電大戶屏幕。就算是電路做的再簡潔精致,也不可避免GAMEGEAR游戲齒輪成為了一點電老虎。 經過我們的分析,我們認為GAMEGEAR游戲齒輪存在致命缺陷。 高昂的售價、恐怖的耗電量、可怕的危險性,我們一致認為這樣一臺掌機,不會被曰本玩家接受。 我們經過討論認為,GAMEBOY的主要對手,還是萬戶的GOODGAME。 我說完了。” 來自第一開發部的技術人員說完后,橫井軍平站了起來,他走到臺前,清了清嗓子說道。 “相比于華而不實的世嘉GAMEGEAR游戲齒輪,萬戶的GOODGAME才是我們需要注意的對手。 萬戶的GOODGAME與我社的GAMEBOY硬件性能相差無幾,甚至連設計思路都如出一轍。如果GAMEBOY不是由我親手主持開發,如果編故事因為萬戶的GOODGAME研發計劃更早,產品出來的也更早。我甚至以為,我們之中(和諧)出了叛徒。 在硬件相同的情況下,一決勝負的關鍵就是軟件!就是內容!就是游戲!我認為萬GOODGAME上出現的《模擬人生》系列游戲非常值得我們關注。從這款游戲我們可以看出,萬戶已經適應了掌機平臺。針對掌機平臺的特性推出新游戲了。 第(1/3)頁