第(1/3)頁 長長的隊伍長長的排著。 不要以為在曰本就沒有黃牛的行為。 供求關(guān)系決定價格,每一款新發(fā)售的游戲,多多少少都有黃牛的存在。而像是《模擬人生-上班族之死》這種聲勢浩大的游戲,自然也有許多黃牛等著囤積居奇。 萬戶對此給出的解決辦法,雖然沒有辦法完全杜絕黃牛,但是也會大大提高黃牛的成本。 那就是給排隊的每一名玩家都套上一個紙質(zhì)手環(huán),這個手環(huán)緊緊地貼在皮膚上,不會過敏,套上后就沒有辦法無損摘下來,而一旦紙環(huán)破損,就失去了購買《模擬人生-上班族之死》的資格。 黃牛想要得到《模擬人生-上班族之死》,就無法像以前一樣直接收購號牌。除了雇傭人排完長長的一隊,購買游戲之外。只有等有人購買到游戲之后,高價回收這條路了。 不過,不管是哪種,都不是很方面操作。這就像是世界上沒有打不開的鎖,任何鎖都是提高打開的門檻,讓絕大多數(shù)人放棄開鎖的念頭一樣。 萬戶在售賣游戲卡帶的問題上,也是這樣的解決辦法。 用各種方法提高黃牛獲取卡帶的成本,降低他們的利潤空間。并且合理的安排卡帶的生產(chǎn),及時補貨,增大他們的風(fēng)險。 這樣一來,黃牛們覺得風(fēng)險又高,賺的又少,容易砸手里賣不出去。就不會選擇來萬戶這里搗亂了。 反正容易賺錢的游戲那么多,何必只盯著萬戶一家呢? 任天堂那邊,反倒是沒有很好的辦法解決黃牛了。 別看任天堂和萬戶的掌機最終都是在商店里售賣,但是兩家的銷售體系卻完全不同。 在萬戶這里,基本上沒有經(jīng)銷商的存在。 萬戶用了昂貴的成本,自建了一條物流體系。并且,根植計算機科技的發(fā)展,制作了一套優(yōu)良的庫存管理系統(tǒng)。 盡管具體實施起來,還是有各種各樣的問題。但是,結(jié)果卻依舊是能夠在最短的時間內(nèi),就將卡帶送到各個商店。并且,在保證自己利潤的同時,又增大了終端銷售的利潤。 第(1/3)頁