第(2/3)頁 當然,拉上黑名單,只是意味著以后不會有更深入的合作。 媒體這種東西,無冕之王。是普通大眾接觸到信息的媒介。 如果沒有什么天大的仇恨,像是這次《玩家之心》期刊就不在任天堂發布會的邀請之列。不然的話,絕大多數情況下廠商都不會去與媒體交惡。 說媒體像是狗皮膏藥也好,說媒體是什么也罷。 媒體的一大特點就是,當你招惹了它之后,你就會受到一大票惡評。 而且,現在曰本的電子游戲媒體生態絕對不健康。除了《玩家之心》等大型雜志,以及專門為了本公司游戲服務的雜志外。 剩下的中小型雜志,對于一款游戲評價的好壞,并不是這款游戲是不是真的好玩。而是看廠商是否進行了充值。 如果知道里面貓膩的讀者,就經常會發現同一本雜志的前一期和后一期,對于一款游戲的評價可能是完全相反的兩個結論。這就是因為被充值了。或者說,廠商的余額不足了,廠商被強行充值了。 廠商也不想花這樣的冤枉錢,但是廠商也沒有辦法。 按照現在曰本家用游戲平臺,以及街機游戲平臺的商業模式來說,一款游戲發售之出的口碑好壞,對于一款游戲的銷量,甚至有決定性的影響。 因此,不管是大小雜志,只要訂閱量到了一個數量級,就有了要挾廠商的資格。 廠商們為了自己的游戲不會因為媒體的故意黑而暴死,只能捏著鼻子充值了。 說起來,這是廠家悲哀的同時也是玩家的悲哀。當一款游戲新鮮上市之后,玩家們了解這款游戲好壞的渠道,除了口口相傳的口碑相傳外,剩下的主要就是通過雜志來了解一款游戲的好壞了。 作為充當意見領袖的雜志來說,雜志的偏好將會決定讀者的偏好,從而影響讀者們的消費選擇。 第(2/3)頁