第(1/3)頁 制定好了計劃便是執行。 高橋回來的主要目的是壓陣,告訴所有進行這個項目的相關人員,自己對于這個項目的關注。 在另一個世界線里,曾有一部動畫片里有一句話,“信心既是魔法。” 高橋雖然不認為單有信心就可以創造奇跡,但是信心卻的確是一項十分有用的添加劑。 掌機的工程機第一版做出來了,經過測試,雖然不大不小的問題遇到了幾個,小問題更是多到不行。但卻也為之后的工作,奠定了基礎。 在確定了硬件參數不會再變之后,便開發出了開發機。 開發機的核心,是一個硬件與掌機完全相同的“掌機”。 雖然像是萬戶那樣用大型電腦,模擬出掌機的做法更加的靈活。哪怕不做掌機游戲了,依舊能做別的游戲。 但是,那樣的造價太高。不是每一個開發團隊都能承擔的起。 經過了一系列細碎的工作后,開發機設計完成。可以用開發機設計游戲了。 除了給萬戶曰本郵過去十臺外,還向萬戶美國郵去了三十臺。 郵向萬戶曰本的十臺掌機開發機,只會在萬戶內部使用不會流出,而郵寄到美國的三十臺,則會分散給在游戲開發者大會上,嶄露頭角的三十個小型團隊。 如今的萬戶,在推出了《俄羅斯方塊》掌機和《命運游戲》后,本地化的程度更深了。 本地化到底是什么? 不同的人有不同的答案。 有的人認為,本地化就是將一款游戲從這個語言,翻譯成那個語言。 但是高橋,或者說萬戶確認為。 所謂的本地化,不光要語言本地化,還要內容本地化。 外國人制作的哪怕是本國題材的游戲,做出來的也是外國人眼中的本國風格。 雖然這種“他者”別具趣味,偶爾嘗嘗鮮可以,但是卻比不上本國人對于本國人口味的了解。 雖然曰本依舊是萬戶收入榜里排名第一的國家,但是美國或者說北美地區,確實萬戶手里最大的市場。 第(1/3)頁