第(2/3)頁 游戲開發(fā)者大會上,來自美國的游戲開發(fā)者,甚至要比來自于曰本的游戲開發(fā)者還要多。 這倒不是說美國從事游戲開發(fā)的人,遠遠超過的曰本的游戲開發(fā)者。讓有著主場優(yōu)勢的曰本都甘拜下風。 而是兩個國家對于游戲制作的運行模式不一樣。 美國實行的是工作室制度,現(xiàn)在一個個游戲制作工作室往往都與發(fā)行商獨立開來。發(fā)行商用錢買斷他們的游戲,他們自負盈虧的制作游戲。 而曰本這邊,則幾乎是大公司壟斷的模式。雖然也是項目組的模式,但是水只在公司內流動。 公司這個瓶子,不愿意讓他們瓶子內的水出來比賽。就算是水想出來也沒有辦法。 與之相比,美國這邊的游戲制作者就要更加自由,想要參加比賽,也就能更加自如的參加比賽。 萬戶之所以找他們來參加比賽,也是想讓他們加入到萬戶的體系中。 如今,世嘉的MD在萬戶的加持下,和世嘉的努力下,勢頭已經(jīng)逐漸的超過了任天堂的紅白機。 之所以能超過,一方面是因為世嘉MD的畫面更好,游戲也還算可以,另一方面是因為世嘉的MD的售價更便宜。只有區(qū)區(qū)的二百四十九美元。而與世嘉MD這臺十六位主機相比,位數(shù)整整小了一倍的紅白機,則依舊賣二百九十九美元。 要知道,在消費電子市場,五十美元已經(jīng)能夠左右很多玩家的選擇了。 不過,任天堂在美國卻依舊有著不錯的保有量。世嘉想要在美國市場戰(zhàn)勝任天堂,還不是一件容易的事情。 與之相比,在歐洲市場,世嘉就要更加輕松一些了。 而這,也算是意外之喜。 之所以算是意外之喜,是因為萬戶開發(fā)的體育游戲,開發(fā)的足球游戲,在歐洲火了。 歐洲作為世界上最喜歡看足球比賽的國家,潛在的足球電子游戲消費者的數(shù)量,也數(shù)不勝數(shù)。 那些已經(jīng)大腹便便,不能再上場踢球的中年大叔們,往往就會玩上一盤足球游戲。 第(2/3)頁