第(2/3)頁(yè) 而在電子游戲這個(gè)非常趕時(shí)間的行業(yè)里,就算制作出了好的游戲,參與工程的人也會(huì)感覺到很累。 而且…… 做游戲是為了讓更多人快樂的言論,也已經(jīng)有無(wú)數(shù)的廠商說(shuō)過了。簡(jiǎn)直就成了游戲業(yè)界的官話套話。 然而,絕大多數(shù)的游戲公司,真的是為了讓玩家感受到游戲帶來(lái)的喜悅么? 不,不是。 絕大多數(shù)的公司,在乎的只是錢。 只是有的公司向有些情懷的賺錢,而有的公司則不那么有情懷的賺錢。 就像是美國(guó)的電子藝界公司,就是一家由商人主導(dǎo)的公司。這家縮寫名為EA的公司,集制作、發(fā)行為一體。 從一九八二年成立至今,經(jīng)歷了雅達(dá)利大崩潰時(shí)期的游戲市場(chǎng)的荒漠。活到了八八年,并沒有死去或者被收購(gòu),而是活的越來(lái)越好了。 高橋雖然在美國(guó)的時(shí)候,沒有與電子藝界有過直接的聯(lián)絡(luò)。 但是,他卻從世嘉得知了一些電子藝界的一些情況,就比如他們正在研究MD的結(jié)構(gòu),并且經(jīng)過逆向工程,已經(jīng)用MD的結(jié)構(gòu)制作了游戲,還能燒錄卡帶。 雖然訴說(shuō)的人向高橋表達(dá)了憤怒的心情,但是世嘉的公司還是因?yàn)槊绹?guó)藝電的影響力,決定原諒它。 美國(guó)藝電就這樣成了美國(guó)廠商的第一個(gè)合作伙伴,雖然不可以自己制作卡帶,但是卻可以在美國(guó)廠商的平臺(tái)上,發(fā)行自家制作的游戲。 而那位不愿意透露姓名的世嘉員工,之所以愿意和高橋通氣,也是因?yàn)樗麑?duì)美國(guó)藝電的行為感到憤怒,想要進(jìn)行報(bào)復(fù),告訴了高橋美國(guó)藝電也打算在MD主機(jī)上發(fā)行體育游戲。 有著另一個(gè)世界經(jīng)驗(yàn)的高橋,自然知道電子藝界會(huì)發(fā)行體育游戲。 其實(shí),高橋有在美國(guó)制作體育游戲的想法一個(gè)原因之一,也正是因?yàn)橄氲搅穗娮铀嚱纭? 甚至,就連找知名教練冠名代言體育游戲的行為,都于另一個(gè)世界電子藝界如出一轍。 不過,也僅僅是這里像而已了。 萬(wàn)戶的結(jié)構(gòu),注定它不會(huì)走上EA的老路。不會(huì)成為游戲工作室粉碎機(jī)。一切都以經(jīng)濟(jì)效益為中心。 因?yàn)榭粗形鹉芰Γ召?gòu)一個(gè)又一個(gè)工作室,然后又因?yàn)樗麄兊氖找孢_(dá)不到預(yù)期,而砍掉一個(gè)又一個(gè)工作室。 第(2/3)頁(yè)