第(1/3)頁(yè) 《萬(wàn)智牌》的一個(gè)很重要的設(shè)定,就是作為玩家的旅法師群體,可是穿越一個(gè)又一個(gè)世界。 這樣設(shè)定的好處就是不管是奇幻風(fēng)格的世界,還是科幻風(fēng)格的世界,只要是市場(chǎng)上有需求,就都可以用《萬(wàn)智牌》這個(gè)筐來(lái)裝。 但是,這樣的一個(gè)設(shè)定,理解起來(lái),傳播起來(lái)卻有些難度。 而萬(wàn)戶現(xiàn)在推出的數(shù)款游戲,無(wú)論是《魔法之塔》系列,還是《泡泡龍》系列,還是《無(wú)盡之海》系列,哪怕就算是在曰本本土市場(chǎng)的的“失敗之作”《銀河戰(zhàn)士》,都擁有數(shù)以萬(wàn)計(jì)的粉絲。 這樣一來(lái),萬(wàn)戶就可以輕松的解決集換式卡牌的最大的門檻。初期關(guān)注度的問(wèn)題。 可以說(shuō),集換式卡牌的這種游戲模式,或者說(shuō)規(guī)則模式,就是一個(gè)巨大的坑。 就像是一本小說(shuō)一樣,無(wú)論是擦邊球也好,還是蹭IP蹭品牌,蹭熱點(diǎn)也好,只要將人吸引進(jìn)來(lái)了,想要出去就沒有那么容易了。 因此,集換式卡牌想要快速的流行起來(lái),在別的同類游戲火起來(lái)之前就火起來(lái),最重要的還是蹭一個(gè)好的吸引眼球的點(diǎn)。 而萬(wàn)戶從建立以來(lái),就確立下來(lái)的萬(wàn)戶宇宙,則是一個(gè)頗為成熟的切入點(diǎn)。 當(dāng)然了,高橋還是在設(shè)定中加入了穿越世界的設(shè)定,盡管現(xiàn)在用不到,盡管現(xiàn)在來(lái)說(shuō)萬(wàn)戶的游戲雖然畫風(fēng)各不相同,但是都是在同一個(gè)宇宙上,不同的星球上發(fā)生的。 但是,誰(shuí)會(huì)知道以后會(huì)不會(huì)用別的廠商的品牌,來(lái)進(jìn)行一輪“圈錢”活動(dòng)呢。 不知不覺,高橋就奮筆疾書,寫下了數(shù)頁(yè)設(shè)定。 不過(guò),他雖然寫出了一些卡牌的特性,和整個(gè)游戲的基礎(chǔ)規(guī)則,但是高橋卻不打算自己親自的去制作這款游戲。 專業(yè)的事情交給專業(yè)的人,現(xiàn)在他勾勒出來(lái)的框架雖然相比于小玩家們自發(fā)的規(guī)則成熟了很多,但是想要讓它變成一個(gè)可以讓一款游戲運(yùn)營(yíng)數(shù)十年的內(nèi)核,卻也不是現(xiàn)在的程度就能做到的。 第(1/3)頁(yè)