第(1/3)頁 《萬智牌》的一個很重要的設定,就是作為玩家的旅法師群體,可是穿越一個又一個世界。 這樣設定的好處就是不管是奇幻風格的世界,還是科幻風格的世界,只要是市場上有需求,就都可以用《萬智牌》這個筐來裝。 但是,這樣的一個設定,理解起來,傳播起來卻有些難度。 而萬戶現在推出的數款游戲,無論是《魔法之塔》系列,還是《泡泡龍》系列,還是《無盡之海》系列,哪怕就算是在曰本本土市場的的“失敗之作”《銀河戰士》,都擁有數以萬計的粉絲。 這樣一來,萬戶就可以輕松的解決集換式卡牌的最大的門檻。初期關注度的問題。 可以說,集換式卡牌的這種游戲模式,或者說規則模式,就是一個巨大的坑。 就像是一本小說一樣,無論是擦邊球也好,還是蹭IP蹭品牌,蹭熱點也好,只要將人吸引進來了,想要出去就沒有那么容易了。 因此,集換式卡牌想要快速的流行起來,在別的同類游戲火起來之前就火起來,最重要的還是蹭一個好的吸引眼球的點。 而萬戶從建立以來,就確立下來的萬戶宇宙,則是一個頗為成熟的切入點。 當然了,高橋還是在設定中加入了穿越世界的設定,盡管現在用不到,盡管現在來說萬戶的游戲雖然畫風各不相同,但是都是在同一個宇宙上,不同的星球上發生的。 但是,誰會知道以后會不會用別的廠商的品牌,來進行一輪“圈錢”活動呢。 不知不覺,高橋就奮筆疾書,寫下了數頁設定。 不過,他雖然寫出了一些卡牌的特性,和整個游戲的基礎規則,但是高橋卻不打算自己親自的去制作這款游戲。 專業的事情交給專業的人,現在他勾勒出來的框架雖然相比于小玩家們自發的規則成熟了很多,但是想要讓它變成一個可以讓一款游戲運營數十年的內核,卻也不是現在的程度就能做到的。 第(1/3)頁