第七十章 妥協-《玩家之心》
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而約翰之前的行為又是閉門造車,實際上他對于市場什么的并沒有什么研究。做游戲完全就是憑借著自己的直覺,憑借著自己的喜好。
而高橋已經想好了如果約翰的足球游戲真的制作出來后,進行的三板斧操作。就是首先在美國驗證這款游戲的完成度,以及玩家的反應。然后,再將這款游戲投到對于足球最瘋狂的歐洲。那里出美國的文化有比較大的相同,因此在美國這里得到的數據,也很可能在歐洲管用。
之所以高橋像是攤大餅一樣的,有進入歐洲市場的心思。是因為世嘉已經將觸角伸入到了歐洲。
對于世嘉和任天堂這樣的本土家用游戲主機廠商來說,放眼世界除了本國的競爭對手沒有一個能打的。
而在曰本這樣一個幾乎已經白熱化的家用電子游戲市場廝殺出來的前幾名,就像是養蠱一般,全世界其它國家的廠商,就算意識到了這塊市場,也不可能在短時間內就在產品層面能夠與曰本廠商抗衡。
因此,無論是北美這個最大的消費市場,還是歐洲這一塊老牌消費圣地,整個世界版圖對于任天堂和世嘉等家用主機游戲廠商來說,就像是一大塊只有幾個人搶的大蛋糕。
只要提前搶,用心搶,就能夠搶到足夠多的市場份額。
任天堂開拓市場的法寶是廉價和自家的游戲。
廉價的主機配合上游戲性優秀的游戲,投入大量廣告后,很快就能得到回報。
而世嘉選擇的則是相對于任天堂高一些,但還是極具性價比的售價,以及更加出色甚至比主流個人電腦都優秀的性能,加上更好的畫面表現力。
雖然自家制作的游戲,依舊和家用機這個概念有些相妨,有些水土不服。
但是有了萬戶這個也算是身經百戰,在任天堂的紅白機上就輕松兩部作品銷量過百萬,幾乎所有紅白機游戲都銷量過五十萬的軟甲大咖的護航。
擁有了更優秀的畫面表現力的世嘉,在海外市場的表現,遠比在曰本本土要來的優秀的多。
如果說在曰本本土,任天堂擁有著幾乎百分之八十至九十的市場份額,那么在北美,在歐洲它頂多就與世嘉五五開了。
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