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第六十八章 認同【求書單!第二更】-《玩家之心》


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    再后來,我才意識到,電子游戲真正有意義的東西,不是一個人對著顯像管像瘋子一樣。而是人與人的交流,人與人的互動。

    互動和社交,這才是電子游戲的核心。

    我認為玩家與其追求那虛無縹緲的排名,不如玩一些像是《PONG》一樣的社交游戲。

    電子游戲既然是一種娛樂,就要考慮玩家們的需求。

    所謂的娛樂,不就是追求釋放那個叫什么多巴胺之類的物質,讓他們自我感覺良好么?

    有人用吸食大(和諧)麻來獲得這種自我良好的感覺,而有人通過體育,而又有人通過游戲。

    巴普洛夫的狗你聽說過沒?

    想要做一款成功的電子游戲,就是要把玩游戲的人當成巴普洛夫的狗。你吹個口哨,他就會流口水。你放個女性頭像,他就會下半身梆硬。這最直接不是么?

    當然了,游戲不能這樣。有求必應的刺激很快就讓人會厭倦。

    不知道你知不知道斯金納,在很早之前他就證明了讓行為修正的最好辦法就是給這件事情添加一個概率。

    像是老虎機,這樣的賭(和諧)博機器,不就是通過這樣的理論制作出來的。

    而我的理論就是互動和社交,我相信我制作出的游戲也一定能獲得成功。”

    約翰說完了。

    四個腦子里怕是都長了肌肉的保鏢,聽得一臉懵逼,而尼克這個對于游戲有些了解,但終究不是一個內行的人,聽得云里霧里,仿佛覺得觸摸到了什么,但又像是隔了一層薄霧。

    高橋則很快就明白了約翰的意思。

    不得不說,這個幾乎從小到大都生活在小村子里的小孩子是個人才,他剛剛說的一切,如果落到實際上去。

    實際上就于后世中國很大一部分手游的制作理念有著相當大的重合。
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