第六十五章 稅【求推薦票!第一更】-《玩家之心》
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與盧卡斯的交流進行了幾個小時便陷入了一種無用的狀態。盡管盧卡斯想拍一部電影,但是能不能拍卻也不看他一個人。
他要看投資者的意愿,如果投資者覺得這部片子能拍,愿意投錢他才能拍。就算他現在擁有的固定資產并不少,如果向銀行抵押貸款他也能有錢拍片子。但他不會這樣做,一款商業電影的成敗,很多時候并不好說,就像是萬戶推出的游戲,盡管每一款都是用心用力做出來的,但是銷量卻也有高低之分,玩家的評價也有好壞的差別。
電影與電子游戲,都是工業化的藝術品,商業電影和商業電子游戲,不是一個人閉門造車數十年就能造出來的。
過了幾十年,電影都能從黑白默片變成了彩色電影,電子游戲也能從2D變成了3D。
所謂的工匠精神,在工業化的藝術品面前,并沒有什么卵用。
高橋也在與盧卡斯交談過程中收獲了許多,高橋對于電影的理解,也只是一個外行人的理解。外行人往往容易了解一些大勢上的東西,但是對于細節往往不甚了了。
而業內人士有時候雖然只在自己的圈子里逛圈圈,看不到完整的行業形勢,但是卻對細節了如指掌。
中國有許多各行各業的大師,業余都喜歡干一些與本職工作看上去相關程度不大的事情。
而如果他們愿意說,就會知道他們普遍認為這些業余的愛好,對于他們的事業有著很大的幫助。
這就是所謂的觸類旁通。
而電子游戲和電影的相關程度其實相當高,兩者都是工業化的藝術品。而電影的歷史又比電子游戲不知道長了多長時間。
這么長時間積累下來的經驗,哪怕只是些細枝末節,對于高橋的幫助都很大。
高橋知道未來電子游戲的幾個必經之路,其中一個就是電影化。相比于電影,電子游戲有一個優勢,就是玩家可以主動在游戲里搞各種事情,而不是坐在那里被動的接收信息。
但是,這種過于主觀的操作,卻往往也使得游戲在構建世界觀等大的方面,顯得有些弱勢。
如果通過播片等手段,讓一款游戲即擁有了電影的優點,又擁有了游戲的優點,那豈不是更好了。
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