第(2/3)頁 因此,記者們的采訪,都將島田和TEC曰本豎立的很正面光輝,仿佛下一個電子游戲的時代,就要有TEC曰本來獨領風騷了一樣。 但是,公眾形象溫文爾雅的島田,此刻卻暴虐的在自己陰暗的辦公室里撕著報告。 “魂淡!八嘎!魂淡!”他將報告都扔在地上,“制作新的游戲!制作新的游戲!你們的這些提案能算是新游戲?卡普空的《街頭霸王》,SNK的《餓狼傳說》,萬戶的《喋血》,這些游戲你們都白玩了,你們制作出的提案,怎么還是這個樣子!還是這個樣子?” 島田十分憤怒。 《熱血硬派》的街機版本以及紅白機版本,讓TEC曰本這家公司被廣大的曰本玩家知道并且記住。 看似前途光明的TEC曰本,卻有著屬于它自己的獨特危機。 就是這個幾乎全部由前極道成員組成的電子游戲公司,除了制作《熱血硬派》這種“街頭斗毆”游戲,就不會制作別的游戲了。 提交的新游戲策劃,除了砍人還是砍人。 島田看到格斗游戲這個風潮正在掛起,想要讓社內也制作一款格斗游戲,但是提交上來的提案,卻根本和格斗沒有什么關系。 如果說《熱血硬派》是玩家街頭砍電腦,他們想出來的提案,無非就是變成了兩個玩家互砍。 完全沒有什么連招,必殺技之類的概念。 就是單純的硬砍。 相比于走華麗路線的《餓狼傳說》和《喋血》來說,硬砍的游戲有人會喜歡?島田心里是否定的。 “你們這幫廢物!別制作格斗游戲,都開始制作這款游戲吧。”島田將抽屜里的策劃案扔到桌子上,下面穿著運動服的跑腿戰戰兢兢地拿過策劃案。 從街機《熱血硬派》到紅白機《熱血硬派》一直都是正常比例頭身的動畫效果。在街機上這樣的人物人才比例沒有問題,但是到了紅白機那貧弱的機能上就不太行了。 島田花費了許多時間思考公司下一部游戲該制作什么。他在思考的過程中,頹然的發現公司里的人,能夠制作的最好的游戲,就是貼近生活的砍人游戲。 如何更好的表現砍人,還不讓玩家產生恐懼。 島田經過了仔細的思考,他最終將正常比例的頭身,轉換成了類似于漫畫里的Q版形象。 第(2/3)頁