第五十三章 輕松【求月票!第一更】-《玩家之心》
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冬天天亮的總是更晚些。
雖然已經九點多了,但感覺卻還是清晨。
暖暖地太陽照耀大地,讓冰天雪地變得溫暖了一些。
早早就起來的孩子們,紛紛闖出門去,會在一起研究著這個新年里新到手的玩具。
不少孩子們趁著黑色星期五的契機,才買到心儀的《俄羅斯方塊》掌機。回到家他們安上電池,在興奮中玩了整整一個晚上。第二天一早便迫不及待的拖著黑黝黝地連接線,出門找人挑戰了。
冬日里的氣溫再高也不會高到哪去,萬戶的《俄羅斯方塊》掌機連接線是塑膠材質,一凍就變得硬邦邦了,哪怕兩個人面對這面,想要插(和諧)入卻依舊有些難。
在辦公室熬了一夜的尼克,難得的睡了一個懶覺,九點鐘才起來。吃完熱騰騰的咖喱味快餐,他穿著厚厚地衣服下路活動活動身體。
他看著周圍的孩子們,有不少都在玩《俄羅斯方塊》掌機,小手都凍得紅彤彤,他終于放心了一些。至少在加州,至少在公司附近,《俄羅斯方塊》掌機的銷售不能說是失敗。
特意快步繞了好大一圈,尼克才回到公司,摘下圍脖掛上衣架,他的臉色變得舒爽了一些。
至少從主觀上來講《俄羅斯方塊》掌機沒有在黑色星期五暴死。
尼克知道,一個產品有一個好的平臺才能賣的更好,同樣一個產品,在大力廣告宣傳之前,與登上超級碗廣告之后,銷量就是翻天覆地的變化。
但是,卻不是每一個登上了好的平臺的商品,都一定會有一個好的結局。
一個產品,雖然廣告的力量可以讓他被更多的人知道和選擇購買。但是,如果產品力不行,在忽悠了第一批吃螃蟹的用戶后,只能因為過差的口碑而迅速暴死。
《俄羅斯方塊》掌機之所以要提前在北美上市,而不是等著黑色星期五一鳴驚人。就是因為尼克不知道北美的消費者是不是真的能接受《俄羅斯方塊》掌機這樣一種新玩意。
要知道,雖然任天堂、世嘉等游戲公司已經開始進入美國市場了,美國的本土企業也一直沒有放棄個人電腦平臺上的電子游戲制作。
但是,自從雅達利崩潰以來,這幾年來,巨大多數曾經玩過電子游戲的輕度用戶,早就已經忘了電子游戲是什么了。
哦!
不!
他們很可能并沒有忘記電子游戲是什么,雅達利這家專注于喂屎的企業,教會了這些輕度玩家,玩電子游戲要謹慎。
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