第(1/3)頁 東芝和哈德森等聯(lián)合主機的聯(lián)合創(chuàng)始廠商,卻沒有著忙進攻海外市場的打算。 因為是第一款主機,無論是市場還是生產(chǎn)上,都會有各式各樣的許多問題。 雖然任天堂已經(jīng)用NES重新轟開了北美游戲市場的大門,但是此時此刻在一九八七年這個時間節(jié)點上,曰本還是地球上最大的游戲市場。 現(xiàn)在曰本的游戲廠商們,有一種近乎于變(和諧)態(tài)的自信。 他們認為,白種人不會制作游戲,甚至連玩游戲都不會。就是一票白皮猴子。就算是任天堂進入了美國市場,也從來沒有過與曰本首發(fā)新游戲的案例存在,就更別提美國地區(qū)單獨首發(fā)了。 而那些美國的游戲制作者,對于任天堂的NES也是不屑一顧,他們認為這將是第二個雅達利2600。 雖然NES日漸高漲的銷量不斷抽打著他們的臉,但是他們還是不愿意進入任天堂的體系。 一方面是因為北美任天堂對于美國的游戲開發(fā)者實在是太不有好了,每一名北美任天堂的員工都拿鼻孔看著這些有一臺APPLEII,就敢在家自己制作游戲的十多歲的小少年們。 另一方面,也是這些已經(jīng)習(xí)慣了使用更加方面的編程語言的美國游戲開發(fā)者,就像是被慣壞了一樣。再讓他們用匯編語言開發(fā)游戲,就像是在喂他們吃屎一樣,由奢入儉難,完全忘了他們的先輩,是怎么在雅達利2600,甚至奧德賽上制作游戲的了。 不過,雖然個人游戲開發(fā)者,對于NES不屑一顧,甚至還在嘴里抱怨為什么去花兩百美元買那樣一個垃圾,而不是花一千美元買一個臺計算機。 要知道,計算機可是太方便了。 計算機擁有海量的存儲,而且可讀可寫,還有鍵盤、打印機、調(diào)制解調(diào)器等等各種各樣的豐富配件。能夠完成人們的各種需求。 而反觀任天堂的NES,就和雅達利的2600一樣,仿佛是個笑話。 不過,有遠見卓識的企業(yè)家,卻不得不認同這種無數(shù)軟盤,而又廉價的硬件和不用折騰隨插隨玩的游戲卡帶,可以很明顯的將嗲你在游戲推向一個更廣闊的市場。 一個根本不需要懂電腦,就可以玩游戲的市場…… 雖然美國從英國和德國手中接過全世界高科技發(fā)動機的位置,但是,美國的高端人才沒有想象的多,來自世界各地不說,也沒有成天玩電子游戲的可能…… 第(1/3)頁