第二十三章 毒瘤-《玩家之心》
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硬件制造商一開始的念頭,就是用硬件賺取利潤,爭取不賠錢。
你們軟件廠商說要什么性能,說要實現什么樣的功能只要說,咱都給你弄上。
但是,最后機器的售價是多少,可就不能聽你們的了,要讓我們自己來定。
又讓馬兒跑,又讓馬兒不吃草,這樣的事情怎么會存在?
因此,工藤裕司口中性能超群的家用主機,售價超過了四萬日元,甚至逼近了五萬日元。
這么高的定價,能賣給誰?就算有人買,那也是屬于游戲發燒友的一小部分的人群。
其實,絕大部分游戲廠商,都不喜歡游戲發燒友這個群體。
原因很簡單,就是和這個群體,不光數量少,對于游戲的要求還高。針對這些老饕制作游戲,能不能收回成本都是個問題,遠不及那些像是小白兔一樣的小白玩家來的惹人喜愛。
單一款游戲,或許還可能因為競爭越來越激烈,走資深玩家這個分類。搏一搏,如果口碑起來了,說不定還會有一群小白玩家跟風購買。
但是,一款主機完全就針對資深玩家制作,就算是這臺主機風評很好,游戲的素質也很高,讓資深玩家們交口稱贊。
但是……
游戲機加游戲至少需要六七萬日元的跟風門檻,想要讓小白玩家跟風,除非是天上撒幣了……
高橋簡單的一句話,卻戳中了聯合主機的痛點。表面上看是售價過高,而內在原因卻是心不同、力不其。
盡管幾家合作的廠商,對此都不能說是一無所知,但是卻沒有人明明白白的說出來。
沒有企業在乎全局,別看他們現在還鳳好雨好,怕不是已經開始想如何甩鍋了。
如果,失敗真的如預期一樣來臨,那就會發生一個奇怪的現象,所有企業都沒錯,但就是失敗了。追究責任也追究不到具體的企業身上,最后各自承擔一部分損失,這部分就算翻頁翻過了。
“高橋,相信你做游戲這么久了,應該也知道擁有一臺屬于自己的家用機平臺是多重要了吧。加入我們吧,這個平臺一定能擁有你想要的功能。它的價格貴一點不要緊,消費升級,你看現在什么不都在漲價,一臺電飯鍋都能賣十萬日元了,游戲機賣五萬日元也不過分吧……”
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