第十七章 支點【求推薦票!第一更】-《玩家之心》
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差不多十年以前,美國開始流行個人電腦的時候,那時候采用的中央處理器與現在的紅白機在一個水平,不管是8080還是6502,亦或是Z80,都是八位處理芯片。
那時候的電腦能做什么?做不了什么。被家長們買回去基本上都當成高科技擺件。
而好奇心旺盛地孩子們,通過研究這一個個大塊頭,慢慢學會了使用指令以及編程。
而后,在電子游戲開始流行起來后,這些學會了編程的孩子們,又開始利用電腦實現自己的想法,制作電子游戲。
七十年代末八十年代初,在美國有無數在當時來說很優秀的游戲,就出自這些不足二十歲的孩子們之手。
像是布羅德邦德公司,雪樂山等等公司,都是通過代理發行起家。
由于孩子們還小,對于金錢還沒有一個概念,自己能制作出去的游戲賣一千美元不嫌少,賣十萬美元不嫌多。
而這些代理發行公司都是十足十的資本家,能給少絕不給多,因此,他們通過代理這些孩子們制作的游戲,迅速的積累了資本。為后來制作自己的游戲大作,攢下了雄厚的資金基礎。
高橋見的領導,是一位對于美國,對于外國十分熱衷的領導。甚至幾乎達到了,凡是美國的就一定是好的,凡是美國的就一定是先進的程度。
聽到高橋提出的問題和講的故事,他就詢問高橋,萬戶中國能否生產出美國十年前使用的電子計算機。
高橋先是搖了搖頭,后是點了點。
最近萬戶中國在電子工藝制程上有了突破,完成了從三微米到一微米的進步,能夠制作含有更多晶體管的芯片了。
高橋給領導的答案是大腦我們能制作,但是制作四肢我們人手不夠。
萬戶中國可以平價向國內的廠商出售大腦,并且提供可以拼成一個人的拼圖,有了大腦有了拼圖,想要拼出來一個完整的機器,就很容易了。
而這樣,又能提振相關企業的經濟數據,對于經濟的發展絕對有好處。
領導聽的直點頭,高橋又指出現在臺(和諧)灣進行的風風火火的電子行業,其實也是這么回事。
領導聽說能夠和臺(和諧)灣一比高低,更高興了。
他高層建瓴地指出,“先解決有沒有的問題,再解決好不好的問題。”
他的話為這次談話定下了調子,同時也決定了未來中國電子行業的發展路線。
高橋出來神情一片輕松便是因為這個,雖然兩人從未談科技館和叔叔的事情,但是解決了全國小朋友有沒有電腦的問題,叔叔的事情又怎么算事情了呢。
“叔叔,我先回去了,注意身體。”高橋見到叔叔的時候說道。
“橋橋,怎么這么快就走了?”叔叔也有些舍不得,朝夕相處的那么長時間,一起同患難,說沒有感情那怎么可能。
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