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第十章 思考【求推薦票!第一更】-《玩家之心》


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    動作游戲是一個涵蓋范圍非常廣的概念,就像是大樹的樹干。

    TEC曰本的《熱血硬派》是不是動作游戲?是!

    任天堂的《馬里奧兄弟》是不是動作游戲?也是。

    任天堂的《超級馬里奧兄弟》還是不是動作游戲呢?依然是。

    但是,TEC曰本的《熱血硬派》分屬于清版過關分類,任天堂的《馬里奧兄弟》屬于單屏跳躍游戲,而《超級馬里奧兄弟》則屬于橫版過關游戲。

    不過,只要是動作游戲,它都強調玩家的反應能力和手眼配合能力。

    高橋能夠想到的經典動作游戲類型很多,但是具體去做那個類型,他心中卻捉摸不定。

    玩家玩游戲的過程,其實也是培養游戲習慣的過程,之前玩的游戲,會培養他對于之后游戲的審美,對于之后游戲的選擇。

    例如街機玩家,接受起來《無盡幻想》就有明顯的門檻,因為慢節奏的“踩地雷”式遇怪,與緩緩道來的劇情節奏,以及回合制的打斗,都于快節奏的街機游戲屬性不同。這樣的游戲,根本就不可能在街機平臺上出現。

    就像是吃慣了中國菜的人,吃外國菜就會不太適應,玩慣了街機的玩家,玩家用機上帶有明顯街機屬性的游戲還好,玩《無盡幻想》就比較難以接受了。

    同樣,玩慣了單機游戲的玩家,可能也玩不慣《王者榮耀》。

    因為一個更注重在單人的世界里探險,而另外一個則是五對五的團隊對戰游戲。

    當然,這也并不意味玩這種游戲的就比玩那種游戲的更高級,品味有不同,但很難說有高低。

    雖然說是這么說,但是也形成了一個比較明顯的鄙視鏈,由于萬戶的街機游戲從來都不是主流,還制作出了《無盡幻想》這樣的游戲。所以,有許多街機玩家,都十分有優越感的說,“玩萬戶游戲的都是學齡前兒童!”

    不過,他們在這樣說的時候,全都默認把《俄羅斯方塊》開除出萬戶游戲的行列。

    如果有人問他們你們明明不喜歡萬戶,為什么還每天都玩《俄羅斯方塊》?

    “你懂什么?《俄羅斯方塊》是萬戶游戲?這明明是蘇聯人做的。萬戶利用卑鄙地手段才拿到的《俄羅斯方塊》的版權!”

    這名玩家之所以這么說,是屁股決定腦袋,是因為《俄羅斯方塊》是現在曰本乃至全世界獎金最高的游戲。

    雖然電子游戲非常火,但是現階段幾乎所有的游戲廠商,對于游戲周邊的拓展都不夠。
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