第十章 思考【求推薦票!第一更】-《玩家之心》
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動(dòng)作游戲是一個(gè)涵蓋范圍非常廣的概念,就像是大樹(shù)的樹(shù)干。
TEC曰本的《熱血硬派》是不是動(dòng)作游戲?是!
任天堂的《馬里奧兄弟》是不是動(dòng)作游戲?也是。
任天堂的《超級(jí)馬里奧兄弟》還是不是動(dòng)作游戲呢?依然是。
但是,TEC曰本的《熱血硬派》分屬于清版過(guò)關(guān)分類,任天堂的《馬里奧兄弟》屬于單屏跳躍游戲,而《超級(jí)馬里奧兄弟》則屬于橫版過(guò)關(guān)游戲。
不過(guò),只要是動(dòng)作游戲,它都強(qiáng)調(diào)玩家的反應(yīng)能力和手眼配合能力。
高橋能夠想到的經(jīng)典動(dòng)作游戲類型很多,但是具體去做那個(gè)類型,他心中卻捉摸不定。
玩家玩游戲的過(guò)程,其實(shí)也是培養(yǎng)游戲習(xí)慣的過(guò)程,之前玩的游戲,會(huì)培養(yǎng)他對(duì)于之后游戲的審美,對(duì)于之后游戲的選擇。
例如街機(jī)玩家,接受起來(lái)《無(wú)盡幻想》就有明顯的門檻,因?yàn)槁?jié)奏的“踩地雷”式遇怪,與緩緩道來(lái)的劇情節(jié)奏,以及回合制的打斗,都于快節(jié)奏的街機(jī)游戲?qū)傩圆煌_@樣的游戲,根本就不可能在街機(jī)平臺(tái)上出現(xiàn)。
就像是吃慣了中國(guó)菜的人,吃外國(guó)菜就會(huì)不太適應(yīng),玩慣了街機(jī)的玩家,玩家用機(jī)上帶有明顯街機(jī)屬性的游戲還好,玩《無(wú)盡幻想》就比較難以接受了。
同樣,玩慣了單機(jī)游戲的玩家,可能也玩不慣《王者榮耀》。
因?yàn)橐粋€(gè)更注重在單人的世界里探險(xiǎn),而另外一個(gè)則是五對(duì)五的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)游戲。
當(dāng)然,這也并不意味玩這種游戲的就比玩那種游戲的更高級(jí),品味有不同,但很難說(shuō)有高低。
雖然說(shuō)是這么說(shuō),但是也形成了一個(gè)比較明顯的鄙視鏈,由于萬(wàn)戶的街機(jī)游戲從來(lái)都不是主流,還制作出了《無(wú)盡幻想》這樣的游戲。所以,有許多街機(jī)玩家,都十分有優(yōu)越感的說(shuō),“玩萬(wàn)戶游戲的都是學(xué)齡前兒童!”
不過(guò),他們?cè)谶@樣說(shuō)的時(shí)候,全都默認(rèn)把《俄羅斯方塊》開(kāi)除出萬(wàn)戶游戲的行列。
如果有人問(wèn)他們你們明明不喜歡萬(wàn)戶,為什么還每天都玩《俄羅斯方塊》?
“你懂什么?《俄羅斯方塊》是萬(wàn)戶游戲?這明明是蘇聯(lián)人做的。萬(wàn)戶利用卑鄙地手段才拿到的《俄羅斯方塊》的版權(quán)!”
這名玩家之所以這么說(shuō),是屁股決定腦袋,是因?yàn)椤抖砹_斯方塊》是現(xiàn)在曰本乃至全世界獎(jiǎng)金最高的游戲。
雖然電子游戲非常火,但是現(xiàn)階段幾乎所有的游戲廠商,對(duì)于游戲周邊的拓展都不夠。
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