第(1/3)頁 “高橋,你好,我是一名小學生。 七月二十三日,我與……” 從中國剛回到曰本的高橋,沒有經過什么休整,就立即投入到了工作中。 “高辦”,高橋辦公室的簡稱,在這個辦公室里,專門有一個拆信小組。這個小組里的所有人,都是為讀者來信而服務。 幾乎每一封來信都會有一份公式化的回答,而那些特殊的,比較有價值的來信,才會被送到高橋的辦公桌上,供高橋本人閱讀。 盡管在不明真相的孩子們看來,高橋這樣對待他們辛辛苦苦寫的信件,似乎有一些太“冷酷”了,但是對于行業內的人士來說,這已經是“良心”了。 漫畫行業的讀者來信,幾乎從曰本漫畫誕生那一天就存在了。越紅的作者來信越多,但是能夠真正讓漫畫家看到的讀者來信又有幾封呢? 剩下的信件還不是仿佛泥牛入海沒了蹤影。 萬戶每個月在回復讀者來信的郵件花的郵費可都不少,甚至,都因為數量太多,發展到了包月的情況。每個月不論件數幾何,就是固定花費。 “希望高橋能推出一款可以讓兩臺《俄羅斯方塊》機出同樣方塊的《俄羅斯方塊》機,謝謝你了……” 高橋將這封信放在桌子上,他沒有想到,自己一手推動的《俄羅斯方塊》,在玩家群體中居然有這么打的影響力。 設計之初,高橋不是沒有想過《俄羅斯方塊》掌機的聯機功能,這個功能也能通過有線的方式實現,但是成本的問題卻不好解決。 《俄羅斯方塊》掌機,作為玩具的一個變種,一個很關鍵的問題,就是要便宜! 而絕大多數人有聯機對決的需求么?不能說沒有。但是,卻絕對不是一個使用頻率非常高的功能。 他預想的場景,是上班族在坐地鐵的時候,拿出來打發一下無聊的時間,是小姐姐們在蹲廁所的時候用來玩的。作為高橋和萬戶基本盤的小孩子他也不是沒有想。但是,為了并非全部用戶的一部分用戶,提升所有用戶的成本,這就不是很符合經濟規律了…… 高橋其實也想將所有最新最好的技術,所有最新最好的體驗,全部都用在自家出產的產品上。 誰不希望自家的產品好呢? 第(1/3)頁