第(1/3)頁 任天堂總部內,氣氛遠說不上和諧。 會議室內的眾人都各懷心思。 萬戶的這場《俄羅斯方塊》全國巡回賽,本來就因為沒有采用任天堂的紅白機作為比賽平臺讓任天堂有所怨言了。 要知道,哈德森當初的《太空戰士》全國大篷車巡回賽,用的可都是任天堂的紅白機。 就算不說促進銷量的問題,就是從便攜性上來說,怎么說小瞧輕便的紅白機,都要比街機要好吧。 但是,萬戶偏偏沒有采用。 如此就算了,畢竟萬戶也沒有和任天堂簽署相關的協議。 但是,比賽的最后,萬戶突然發布的掌機,就讓任天堂內的眾人心中有了想法。 負責紅白機硬件以及游戲的部門對此倒是高高掛起,宮本茂甚至還頗為欣賞這臺掌機的設計。 但是,負責掌機開發的橫井軍平,看到萬戶的這款掌機,臉上的表情就說不上好看了。 隨著時代的發展,雖然任天堂的游戲手表系列掌機擁有將近三千萬份的銷量,但是它的銷量增長卻是越來越乏力了。 一是家用游戲機的大爆發,讓在家玩游戲變得更容易了,二是大家已經對游戲手表這種由印刷液晶屏打造,只能有幾個固定的動作,游戲性頗弱的玩法感到厭倦了。 橫井軍平作為第一開發部的部長主要負責掌機的開發事宜,他當然開始探索新的掌機類型。 他的想法頗為簡單,既然紅白機這么火,那么將紅白機縮小化,使它成為一臺掌機銷量上絕對沒問題。 不過,想法好是好。但是,實現的時候卻遇到了太多問題,首先就是小型化的問題,要在手掌大小的空間,集成屏幕、電路、電池、卡帶,雖然說不是不能做到,但是就算是勉強實現了,每一臺的掌機價格根本就不會便宜,至少要達到紅白機一倍的價格。 將近五萬日元的售價,對于一款面向普通玩家的游戲機來說,絕對是高的。 紅白機不是第一臺在曰本上市的家用游戲機,也不是性能最好的一臺,但它卻是最便宜的一臺。 當所有人都沒有玩過紅白機上專有游戲的時候,當紅白機上的游戲幾乎都是街機移植作的時候。 人們購買紅白機的理由,并不是紅白機上的游戲好玩,而是因為它便宜。 第(1/3)頁