第(1/3)頁 被家庭主婦媽媽們抵制的游戲,居然有了翻身的一天。《無盡幻想》就像是一個異類,在媽媽間口口相傳,被掌握著家庭財政大權的媽媽們購買…… 短期內準確的銷售數據,就算是任天堂自己都拿不到。 因此,高橋也沒有過于關注《無盡幻想》的銷量問題,而是把經歷集中在了另一個賺錢點——周邊。 與萬戶一字之差的萬代,就是賣周邊的大佬。 高橋雖然不想讓萬戶成為萬代那樣讓人咬牙切齒,但又不得不買的存在。但是,周邊的錢為什么不賺呢? 萬戶之前不是沒搞過周邊產品,只是沒有單獨賣過。只是作為抓娃娃機里面的景品。 畢竟之前做的都是街機游戲,街機游戲的特點比較大眾,會購買街機周邊的人不是沒有,但非常少。少到沒有商業開發的價值。 而家用機游戲就不一樣了,家用機與玩家接觸的時間更長,更容易產生感情,而角色扮演類游戲,在這一點上也能加深人們對于游戲的感情。 人們往往愿意為投入了感情的事物,投入更多不理性的錢。 否則,偶像表演的應援扇、衣服、貼紙,可就不那么容易賣出去了。 因此,高橋也想趁著《無盡幻想》進入紅白機的這個時機,售賣《無盡幻想》的周邊產品。 高橋放下手中的卡牌,眼睛掃過旁邊的海報,最后拿起了游戲里代表性怪物史萊姆的玩偶,捏了兩下問道,“玩偶的質量都檢查過了么?我不想玩偶很容易出現開線、露棉花等質量問題。” “都檢查過了。”負責周邊布偶生產的李復說道。 相比于卡牌和海報的印刷,布偶的生產更加的勞動密集型。高橋再怎么說也是資本家。縮減成本增加利潤,則是資本家的一貫尿性。 第(1/3)頁