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第四十三章 再次相見-《玩家之心》


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    有好作品才有好平臺,還是有好平臺才有好作品。這是一個月經(jīng)的討論。

    有的認(rèn)為有好的平臺才有有好的作品,比如世嘉主機(jī)之于《索尼克》系列,世嘉主機(jī)退市,《索尼克》系列便銷聲匿跡了。

    有的人認(rèn)為有好的作品才有好的平臺,就像《最終幻想》登陸PS,成為了壓垮任天堂的最后一刻稻草。

    高橋沒有更傾向于哪一方,說他是騎墻派也不合適。他認(rèn)為作品和平臺是相輔相成的,好的平臺會造就好的作品,而好的作品則會推廣好的平臺。

    像是紅白機(jī)之前的家用游戲機(jī),因?yàn)闆]有卷軸功能,根本無法向流暢的向玩家展示更多的游戲內(nèi)容。這樣的平臺,自然無法提供好玩的游戲。

    而紅白機(jī)這個平臺之所以能夠在諸多同時期的游戲主機(jī)中脫穎而出,并不是因?yàn)椴捎玫氖裁醇夹g(shù),而是因?yàn)槿翁焯米约褐谱鞯挠螒蚝猛妗?

    畢竟,在這個絕大部分玩家連中央處理器和內(nèi)存都分不清楚的時代,他們可不會在乎什么機(jī)器參數(shù),這個時代也沒有擬真的三維游戲,能讓他們數(shù)毛,他們是否購買一臺主機(jī),只看這款主機(jī)上的游戲好不好玩。

    而不管是任天堂自己推出的《大金剛》系列,《馬里奧系列》,《棒球》、《高爾夫》、《網(wǎng)球》、《象棋》、《黑白棋》等組成的競技類游戲,還是由南夢宮制作的《小蜜蜂》,哈德森制作的《淘金者》、《炸彈人》,其游戲性,也就是說好玩程度,碾壓同時期所有家用機(jī),甚至連大多數(shù)街機(jī)游戲的游戲性,都比不上紅白機(jī)上的這些游戲。

    特別是《超級馬里奧兄弟》退出后,比街機(jī)還要多的關(guān)卡,還要長的游戲流程,符合人潛意識的操作邏輯,等等等等,給同行們上了一課的同時,也讓無數(shù)玩家因?yàn)椤冻夞R里奧兄弟》而購買了紅白機(jī)。

    紅白機(jī)的銷量上去了,為紅白機(jī)制作游戲的廠商還那么幾個。這時候,任天堂就發(fā)現(xiàn)了新的矛盾了。

    越來越多的紅白機(jī)保有量,和紅白機(jī)上過少游戲的矛盾。

    依靠任天堂自己的游戲開發(fā)部門,盡管能保證質(zhì)量,但是制作游戲的數(shù)量卻不如人意。

    而南夢宮、哈德森這些游戲廠商,雖然制作的游戲也不差,但是,他們的重心還都在街機(jī)上,不可能低人一等,臣服在任天堂腳下,完全為紅白機(jī)做游戲。

    因此,山內(nèi)溥經(jīng)過深思熟慮之后,給曰本電子游戲業(yè)界知名又合得來的游戲廠商發(fā)邀請,邀請他們來任天堂洽談合作。

    高橋的萬戶盡管作為一個新生的電子游戲企業(yè),但在行業(yè)內(nèi)的口碑和玩家的人氣上,并不輸于傳統(tǒng)的游戲大廠。

    畢竟,所謂的傳統(tǒng)游戲大廠,經(jīng)營電子游戲的念頭,滿打滿算也就十年出頭。都是新興企業(yè),老大哪能瞧不起老二。

    不過,大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士對于萬戶的看法還是比較偏頗。普遍認(rèn)為萬戶的技術(shù)能力不行,從《魔法之塔》到《泡泡龍》,以及抓娃娃機(jī),都不是以技術(shù)取勝的。不少業(yè)內(nèi)人士一邊羨慕萬戶的創(chuàng)意水平,一邊腹誹這種靠靈光一閃,而沒有功力的企業(yè)絕對活不長。
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