第四十三章 再次相見-《玩家之心》
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有好作品才有好平臺,還是有好平臺才有好作品。這是一個月經的討論。
有的認為有好的平臺才有有好的作品,比如世嘉主機之于《索尼克》系列,世嘉主機退市,《索尼克》系列便銷聲匿跡了。
有的人認為有好的作品才有好的平臺,就像《最終幻想》登陸PS,成為了壓垮任天堂的最后一刻稻草。
高橋沒有更傾向于哪一方,說他是騎墻派也不合適。他認為作品和平臺是相輔相成的,好的平臺會造就好的作品,而好的作品則會推廣好的平臺。
像是紅白機之前的家用游戲機,因為沒有卷軸功能,根本無法向流暢的向玩家展示更多的游戲內容。這樣的平臺,自然無法提供好玩的游戲。
而紅白機這個平臺之所以能夠在諸多同時期的游戲主機中脫穎而出,并不是因為采用的什么技術,而是因為任天堂自己制作的游戲好玩。
畢竟,在這個絕大部分玩家連中央處理器和內存都分不清楚的時代,他們可不會在乎什么機器參數,這個時代也沒有擬真的三維游戲,能讓他們數毛,他們是否購買一臺主機,只看這款主機上的游戲好不好玩。
而不管是任天堂自己推出的《大金剛》系列,《馬里奧系列》,《棒球》、《高爾夫》、《網球》、《象棋》、《黑白棋》等組成的競技類游戲,還是由南夢宮制作的《小蜜蜂》,哈德森制作的《淘金者》、《炸彈人》,其游戲性,也就是說好玩程度,碾壓同時期所有家用機,甚至連大多數街機游戲的游戲性,都比不上紅白機上的這些游戲。
特別是《超級馬里奧兄弟》退出后,比街機還要多的關卡,還要長的游戲流程,符合人潛意識的操作邏輯,等等等等,給同行們上了一課的同時,也讓無數玩家因為《超級馬里奧兄弟》而購買了紅白機。
紅白機的銷量上去了,為紅白機制作游戲的廠商還那么幾個。這時候,任天堂就發現了新的矛盾了。
越來越多的紅白機保有量,和紅白機上過少游戲的矛盾。
依靠任天堂自己的游戲開發部門,盡管能保證質量,但是制作游戲的數量卻不如人意。
而南夢宮、哈德森這些游戲廠商,雖然制作的游戲也不差,但是,他們的重心還都在街機上,不可能低人一等,臣服在任天堂腳下,完全為紅白機做游戲。
因此,山內溥經過深思熟慮之后,給曰本電子游戲業界知名又合得來的游戲廠商發邀請,邀請他們來任天堂洽談合作。
高橋的萬戶盡管作為一個新生的電子游戲企業,但在行業內的口碑和玩家的人氣上,并不輸于傳統的游戲大廠。
畢竟,所謂的傳統游戲大廠,經營電子游戲的念頭,滿打滿算也就十年出頭。都是新興企業,老大哪能瞧不起老二。
不過,大多數業內人士對于萬戶的看法還是比較偏頗。普遍認為萬戶的技術能力不行,從《魔法之塔》到《泡泡龍》,以及抓娃娃機,都不是以技術取勝的。不少業內人士一邊羨慕萬戶的創意水平,一邊腹誹這種靠靈光一閃,而沒有功力的企業絕對活不長。
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