第三十八章 可喜可賀-《玩家之心》
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人們對未知永遠向往,哪怕明知道扯淡依舊向往。因此,這款非萬戶系的游戲雜志,居然在短短地時間內就打開了局面,站穩了腳跟,雖然無法挑戰《玩家之心》的王者地位。但是,卻也在細分領域,做到了最強的狀態。
高橋對于市面上的媒體信息異常關注,甚至都比提高自家游戲的制作技術還要關心。
萬戶不是一根筋,以技術導向,以追求最先進的技術,為首要目標的企業。
高橋的爾斯魯很清楚,在現在這個大環境下,消費者不需要的技術,就是沒有的技術。消費者沒有展現出來的需求,就是可以無視的需求。
這是高橋因地制宜,因時制宜總結出的經驗。他當然知道智能手機的市場有多大,前景有多好。但是,現在這個技術水平,根本沒有辦法做出能夠使用的智能手機。
高橋時刻提醒著自己不要犯了想當然的錯誤,要不斷根據現實情況修正自己的計劃。
就比如讀者們對于游戲秘聞都市傳說的閾值增高了,像是《玩家之心》這種有的放矢的秘聞,往往時效性已經落后于口口相傳的速度了。這時候就需要更突破“下限”,更虛無縹緲的游戲傳聞了。
《攻略通》趁著這個時間點出現,完全把握住了這一塊市場。
高橋通過復雜手段建立的電子游戲通訊基金會,最近也創辦游戲雜志了,名字要做《游戲通》。
這本雜志高橋給它的主要任務,就是對市面上所有的電子游戲進行評分。努力在玩家和廠家眼里,制造一個不管你們是不是信了,反正我是信了的“公正、客觀、第三方”。
這比高橋在《玩家之心》上主觀的游戲評論相比,顯得更加的中立。在推出幾期之后,甚至成為了玩家們玩游戲風向標。
《游戲通》上高評分的游戲,在現實中一定大火。而評分低的游戲,雖說也有人真的喜歡,但是最好卻也只能是一個二線作品。
為了自家的作品考慮,為紅白機制作的游戲,發售之前不光要送審任天堂,還要給《游戲通》試玩,而那些街機廠商,也分分搞起了媒體試玩活動。
雖然從主觀上來說,這不是一個用心很好的產物,但是,從客觀上來講,卻也真的起到了提升游戲質量,幫玩家少花冤枉錢的作用。
可喜可賀,可喜可賀。
《超級馬里奧兄弟》隱藏關卡的都市傳說廣為流傳的同時,萬戶的調查員,順藤摸瓜的找到了小久多良木。
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