第三十二章 張望-《玩家之心》
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別看電子游戲就是一個供人娛樂的新奇玩具。但是,說到底,它卻是一個集合了各個方面專業內容的高科技玩意。
像是一個國家的電影水平一定程度上代表著一個國家的科技水平一樣,電子游戲同電影一樣,都不再是小來小去以人為本的藝術行當,而是工業化生產的娛樂產品。
電影工業的提法,在二十世紀八十年代已經司空見過了。
但是,游戲工業這個詞,在這個年代還沒有多少人提過。
不過,就算是不提,中國這些科研人員,藝術家,也感受到了制作電子游戲那奇特的難度。
“老李,這制作街機可真是有點難。咱們以前還真沒碰過這樣的項目。不光計算機水平要好,畫面還要好看,對音樂也有要求,最最重要的還是好玩。我發現啊,以前我是輕視這東西了。我就以為是給小孩玩的呢,沒想到這里面有這么多道道。”孫明話嘮的說道。
老李盡管不想承認孫明的觀點,但是他還是不得不承認他說的沒錯。制作電子游戲真不是一項小工程。看花容易繡花難。原本以為這些從國外運來的街機沒什么厲害的,但是自己開始制作,才發現簡直一步一個坑,能把游戲做到他們的那個程度,已經是非常厲害的水平了。
“嗯。”老李低聲的“嗯”了一聲,便繼續開始演算找中科大數學系教授專門設計的隨機算法。
而孫明則在整理上(和諧)海美術制片廠郵寄過來的設計圖。點陣圖的人物形象,按照出息的設計稿件,以及街機可用的調色板繪制出來了。一個動作接一個動作,跳躍,奔跑,站立時仿若呼吸的不同畫面,在設計稿上看來就有一種別樣的美感。
剩下的固定的石板,人踩在上面會翻折的石板,踩上去會掉血的釘子板,以及人在上面會彈跳的彈簧。
都有著一張和一組繪好的圖紙。
對于一個技術水平相對落后的國家,想要在某個項目上追趕先進。最直接有效的辦法就是集中力量辦大事。
這種全國協作力氣往一處使的工作氛圍,孫明已經好多年沒接觸了。這一次再投入到這種氣氛當中,他覺得他已經有些冷卻的血液又開始沸騰了。
根據高橋的指導,隨機算法最后采用了一種限定了條件的“種子算法”。
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